Olay

Ruhban Zümresinin Yeniden Yapılandırılması

flavor_geo.22in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1554
Ruhban Zümresinin Yeniden Yapılandırılması

Soylular zümresi çok uzun zamandır Ruhban zümresinin servetini hor görüp üyelerinin haklarını çiğniyor. Sinirli Ruhban zümresi üyeleri ve inanç sahibi nüfuzlu isimler, Target Location ilinde Target Character Hazretleri'nin karşısına çıkıp Soylular zümresinin herkesi açgözlülüklerine kurban etmesinden önce güçlerinin kontrol altına alınması için talepte bulundu!

GerektirirGürcistanÜlkedynamic historical event.tagRahiplerSosyal Sınıfoption 3SoylularSosyal Sınıfoption 1, option 2, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1554

1555hide_portraits = yes
1556type = country_event
1557title = flavor_geo.22.title Ruhban Zümresinin Yeniden Yapılandırılması
1558desc = flavor_geo.22.desc Soylular zümresi çok uzun zamandır Ruhban zümresinin servetini hor görüp üyelerinin haklarını çiğniyor. Sinirli Ruhban zümresi üyeleri ve inanç sahibi nüfuzlu isimler, Target Location ilinde Target Character Hazretleri'nin karşısına çıkıp Soylular zümresinin herkesi açgözlülüklerine kurban etmesinden önce güçlerinin kontrol altına alınması için talepte bulundu!
1559outcome = neutral
1561fire_only_once = yes
1562dynamic_historical_event = {
1563tag = GEO
1564from = 1370.1.1
1565to = 1400.3.14
1566monthly_chance = 1
}
1569trigger = {
1570estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:clergy_estate)"
1571estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.4
1572capital = {
1573any_pop = {
1574pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
1579illustration_tags = {
158010 = interior
158110 = angry
}
1584immediate = {
1586ruler_or_regent = {
1586save_scope_as = target_character
}
1587capital = {
1588save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ARuhban tarafından sunulan tavsiyeyi dikkate alalım.
1596add_estate_satisfaction = {
}
1600add_estate_satisfaction = {
}
1604scope:target_location = {
1605random_pop = {
1606limit = {
1607owner = root
1608pop_type = pop_type:nobles
}
1610add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
1611split_pop = {
1612fraction = 0.75
}
}
}
1617add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BBazı sınırlamalar getirelim.
1622add_estate_satisfaction = {
}
1626add_estate_satisfaction = {
}
1630scope:target_location = {
1631random_pop = {
1632limit = {
1633owner = root
1634pop_type = pop_type:nobles
}
1636add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
1637split_pop = {
1638fraction = 0.25
}
}
}
CCommon String Nothing We Can Do
1648add_estate_satisfaction = {
}
1652add_estate_satisfaction = {
}
1656scope:target_location = {
1657random_pop = {
1658limit = {
1659owner = root
1660pop_type = pop_type:clergy
}
1662add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim