OlayBu sürümde değişti

Gücün Birleştirilmesi

flavor_flo.49in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1986
Gücün Birleştirilmesi

Sarayımız uzun süredir Target Character yönetimi altında gelişiyor. Yönetim, diplomasi ve savaş konularında gösterdiği ders niteliğindeki üstün beceriler, bizi refah ve istikrar dönemine soktu.

Yine de kraliyet gücünün zirvesine ulaşmamızın önünde hâlâ bir engel var. Küçük lordlar, senato üyeleri, soylular ve zengin tüccarlar Target Character otoritesine sürekli taleplerle karşı çıkıyor. Belki de artık bu sancılı meseleyi ele almanın vakti gelmiştir.

GerektirirFloransaÜlkedynamic historical event.tagCumhuriyetHükûmet Türütriggergolden_age_medici_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1986

1987type = country_event
1988title = flavor_flo.49.title Gücün Birleştirilmesi
1989desc = flavor_flo.49.desc Sarayımız uzun süredir Target Character yönetimi altında gelişiyor. Yönetim, diplomasi ve savaş konularında gösterdiği ders niteliğindeki üstün beceriler, bizi refah ve istikrar dönemine soktu.

Yine de kraliyet gücünün zirvesine ulaşmamızın önünde hâlâ bir engel var. Küçük lordlar, senato üyeleri, soylular ve zengin tüccarlar Target Character otoritesine sürekli taleplerle karşı çıkıyor. Belki de artık bu sancılı meseleyi ele almanın vakti gelmiştir.
1990outcome = neutral
1991fire_only_once = yes
1993dynamic_historical_event = {
1994tag = FLO
1995from = 1400.1.1
1996to = 1450.12.30
1997monthly_chance = 5
}
2000trigger = {
2001ruler ?= {
2002custom_tooltip = {
2003text = variable_golden_age_medici_variable_tt Medici Altın Çağı Başladı
2004has_variable = golden_age_medici_variable
}
}
2007government_type = government_type:republic
2008NOT = {
2008has_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform
}
2010OR = {
2011NOT = {
2012any_current_reforms = {
2012is_major_reform = yes
}
}
2014any_current_reforms = {
2014this = government_reform:signoria_reform
}
}
}
2018illustration_tags = {
201910 = angry
202010 = interior
}
2023immediate = {
2025ruler ?= {
2026save_scope_as = target_character
}
2028capital = {
2028save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AIslahat zamanı geldi.
2033historical_option = yes
2037add_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform
2038change_societal_value = {
}
2042add_estate_satisfaction = {
}
2045add_estate_satisfaction = {
}
2048add_estate_satisfaction = {
}
BBu hamle hâlâ çok riskli olabilir.
2056add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
2057add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim