Olay

Hisar-ı Firuze

flavor_dlh.20in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990
Hisar-ı Firuze

Target Location Rank olan Target Location, Target Character Hazretleri'nin ilgisini çekti. Bölgeye hayranlıkla bakıyor, şahsi projelerinden biri için ideal olduğunu düşünüyor. Hem bir saray hem de bir tahkimat görevi görecek olan Hisar-ı Firuze sayısız niteliğe sahip olacak. Beş kapısı, Country Adjective ahırı, her Müslüman kişinin dua edebileceği bir cami ve tabii Country Adjective sarayıyla göz dolduracak.

GerektirirDelhiÜlkedynamic historical event.tagMonarşiHükûmet TürütriggerMimari VizyonerNitelikoption 3Kötü NiyetliNitelikoption 4

Tanımin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990

1991type = country_event
1992title = flavor_dlh.20.title Hisar-ı Firuze
1993desc = flavor_dlh.20.desc Target Location Rank olan Target Location, Target Character Hazretleri'nin ilgisini çekti. Bölgeye hayranlıkla bakıyor, şahsi projelerinden biri için ideal olduğunu düşünüyor. Hem bir saray hem de bir tahkimat görevi görecek olan Hisar-ı Firuze sayısız niteliğe sahip olacak. Beş kapısı, Country Adjective ahırı, her Müslüman kişinin dua edebileceği bir cami ve tabii Country Adjective sarayıyla göz dolduracak.
1994outcome = neutral
1996illustration_tags = {
199710 = interior
199810 = regular
}
2001dynamic_historical_event = {
2002tag = DLH
2003from = 1350.1.1
2004to = 1420.1.1
2005monthly_chance = 2
}
2008fire_only_once = yes
2010trigger = {
2011location:hisar.owner ?= root
2013government_type = government_type:monarchy
}
2016immediate = {
2018location:hisar = {
2019save_scope_as = target_location
}
2022ruler_or_regent ?= {
2023save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ASarayı inşa edelim!
2030scope:target_location = {
2031create_art = {
2032key = hisar_e_firoza
2033quality = 75
2034type = work_of_art_type:palace
}
}
2038scale = -2
}
BBu proje uğraştığımıza değmez.
2044add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CHisar-ı Firuze için gayretlerimizi iki katına çıkaralım.
2050trigger = {
2051ruler_or_regent ?= {
2052has_trait = architectural_visionary
}
}
2056scope:target_location = {
2057create_art = {
2058artist = scope:target_character
2059key = hisar_e_firoza
2060quality = 85
2061type = work_of_art_type:palace
}
2064change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
2067scale = -4
}
DTüm giderleri bölge halkı karşılayacak.
2074trigger = {
2075ruler_or_regent ?= {
2076has_trait = malevolent
}
}
2080scope:target_location = {
2081create_art = {
2082artist = scope:target_character
2083key = hisar_e_firoza
2084quality = 0.85
2085type = work_of_art_type:palace
}
2088change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim