Olay

Sinsi Plan

flavor_csu.210in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395
Sinsi Plan

Danışmanımız Minister, nefret ettiğimiz CSU komşumuza karşı bir fırsat sundu. Saraylarına bir ajan yerleştirmeyi başarmış ve bu ajan Veliaht Kidnapped Heir ile yakınlaşmış. Harekete geçmeye karar verirsek kendisini kolayca kaçırıp Capital iline getirebiliriz. İş bittikten sonra da fidye isteriz, ödediklerinde Cusco Ruler ile tekrar kavuşur.

GerektirirAyarmacaÜlkedynamic historical event.tagCuscoÜlketrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Sinsi Plan
  2. Kaçırılan Veliaht
    ↳ Seçenek A “İyi plan.” · 5 gün sonra
  3. Altın Elimize Ulaştı
    ↳ Seçenek A “Fidye ödensin.” · 5 gün sonra
  4. İblis Çocuk
    ↳ Seçenek B “İstediklerini vermeyeceğiz.” · 5 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395

396type = country_event
397title = flavor_csu.210.title Sinsi Plan
398desc = flavor_csu.210.desc Danışmanımız Minister, nefret ettiğimiz CSU komşumuza karşı bir fırsat sundu. Saraylarına bir ajan yerleştirmeyi başarmış ve bu ajan Veliaht Kidnapped Heir ile yakınlaşmış. Harekete geçmeye karar verirsek kendisini kolayca kaçırıp Capital iline getirebiliriz. İş bittikten sonra da fidye isteriz, ödediklerinde Cusco Ruler ile tekrar kavuşur.
399outcome = neutral
401fire_only_once = yes
402dynamic_historical_event = {
403tag = AYA
404from = 1350.1.1
405to = 1400.1.1
406monthly_chance = 5
}
409trigger = {
410country_exists = c:CSU
411c:CSU = {
412opinion = {
413target = root
414value <= 25
}
416heir ?= {
417is_alive = yes
418is_adult = no
419age_in_years <= 15
}
}
423any_cabinet_character = {
424count > 0
}
}
428illustration_tags = {
42910 = regular
43010 = interior
}
433immediate = {
435random_cabinet_character = {
436save_scope_as = minister
}
438c:CSU = {
439heir ?= {
440save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

Seçenekler

Aİyi plan.
447historical_option = yes
448c:CSU = {
449heir ?= {
450move_country = root
}
452trigger_event_silently = {
452days = 5
}
453add_opinion = {
453target = root
453modifier = opinion_angry
}
}
455add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
BBiz canavar değiliz! Sarayı terk edin.
462remove_from_cabinet = scope:minister
463add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim