Olay
Sinsi Plan

Danışmanımız Minister, nefret ettiğimiz CSU komşumuza karşı bir fırsat sundu. Saraylarına bir ajan yerleştirmeyi başarmış ve bu ajan Veliaht Kidnapped Heir ile yakınlaşmış. Harekete geçmeye karar verirsek kendisini kolayca kaçırıp Capital iline getirebiliriz. İş bittikten sonra da fidye isteriz, ödediklerinde Cusco Ruler ile tekrar kavuşur.
Olay zinciri
Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.
Sinsi Plan
Kaçırılan Veliaht↳ Seçenek A “İyi plan.” · 5 gün sonra
Altın Elimize Ulaştı↳ Seçenek A “Fidye ödensin.” · 5 gün sonra
İblis Çocuk↳ Seçenek B “İstediklerini vermeyeceğiz.” · 5 gün sonra
Tanımin_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395
396type = country_event
397title = flavor_csu.210.title Sinsi Plan
398desc = flavor_csu.210.desc Danışmanımız Minister, nefret ettiğimiz CSU komşumuza karşı bir fırsat sundu. Saraylarına bir ajan yerleştirmeyi başarmış ve bu ajan Veliaht Kidnapped Heir ile yakınlaşmış. Harekete geçmeye karar verirsek kendisini kolayca kaçırıp Capital iline getirebiliriz. İş bittikten sonra da fidye isteriz, ödediklerinde Cusco Ruler ile tekrar kavuşur.
399outcome = neutral
401fire_only_once = yes
409trigger = {
412opinion = {
413target = root
414value <= 25
}
416heir ?= {
417is_alive = yes
418is_adult = no
419age_in_years <= 15
}
}
423any_cabinet_character = {
424count > 0
}
}
428illustration_tags = {
42910 = regular
43010 = interior
}
433immediate = {
}
435random_cabinet_character = {
436save_scope_as = minister
}
}