Olay

Beklenmedik Darbe

flavor_chi_dai.2in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:53
Beklenmedik Darbe

Hırslı saray mensuplarımızdan biri olan Target Character, Ousted Character ve Ousted Character Dynasty Hanedanı'na karşı eşi benzeri görülmemiş bir darbe düzenledi. Eğer aldığımız haberler doğruysa Ousted Character, yeni bir başkent kurulması önerilen bölgeyi incelemek için Target Character tarafından davet edilmiş. O sırada asilerin saldırısına uğrayan Ousted Character tutsak alınmaktan kıl payı kurtulmuş.

Tahtı ele geçiren Target Character, Flavor Rank yönetimini ıslah etmek istiyor, devletin adınıysa Đại Ngu olarak değiştirmeye karar verdi. Bu esnada Ousted Character için kovalama sürüyor.

GerektirirĐại ViệtÜlkedynamic historical event.tagHaraçgüzarTabi Devlet Türütrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Beklenmedik Darbe
  2. Target Country Ülkesinde Darbe
    ↳ Seçenek A “[Target Character] ülkeyi ıslah edecek!” · hemen
  3. China Side Adjective Tarafının Talebi
    ↳ Seçenek A “Yeniden tesisini talep edelim.” · hemen
  4. Target Country Ülkesinin Saygısızlığı
    ↳ Seçenek A “Temsilcileri pusuya düşürelim.” · hemen
  5. Target Country Müdahalesi
    ↳ Seçenek A “Onları yok edelim; ordularımız ne güne duruyor?” · 2–4 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:53

54type = country_event
55title = flavor_chi_dai.2.title Beklenmedik Darbe
56desc = flavor_chi_dai.2.desc Hırslı saray mensuplarımızdan biri olan Target Character, Ousted Character ve Ousted Character Dynasty Hanedanı'na karşı eşi benzeri görülmemiş bir darbe düzenledi. Eğer aldığımız haberler doğruysa Ousted Character, yeni bir başkent kurulması önerilen bölgeyi incelemek için Target Character tarafından davet edilmiş. O sırada asilerin saldırısına uğrayan Ousted Character tutsak alınmaktan kıl payı kurtulmuş.

Tahtı ele geçiren Target Character, Flavor Rank yönetimini ıslah etmek istiyor, devletin adınıysa Đại Ngu olarak değiştirmeye karar verdi. Bu esnada Ousted Character için kovalama sürüyor.
57outcome = neutral
58historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info 15. yüzyılın başlamasıyla birlikte Trần, bakanlarından biri olan Hồ Quý Ly tarafından ele geçirilmiştir. Darbenin ardından Ming ile gerçekleşen savaşta Çinliler, Vietnam'daki Jiaozhi vilayetinde hâkimiyet kurmayı başarmıştır. Bu işgal, 1428 yılında Çin ordusu yıllarca Vietnam ayaklanmalarıyla mücadele ettikten sonra geri çekilmek zorunda bırakılana kadar sürmüştür.
60fire_only_once = yes
61dynamic_historical_event = {
62tag = DAI
63from = 1398.1.1
64to = 1405.1.1
65monthly_chance = 10
}
68trigger = {
69exists = ruler_or_heir_if_regent
70exists = ruler_or_heir_if_regent.dynasty
71overlord ?= {
73type = middle_kingdom
}
}
76is_subject_type = tributary
78character:dai_ho_quy_ly ?= {
79owner = ROOT
80in_cabinet = yes
}
}
84illustration_tags = {
8510 = armed
8610 = interior
}
89immediate = {
91save_scope_as = target_country
93character:dai_ho_quy_ly ?= {
94save_scope_as = target_character
}
97ruler_or_heir_if_regent = {
98save_scope_as = ousted_character
}
101capital.province = {
102add_to_list = rebellion_provinces
}
105create_rebel = {
106category = pretender
107name = dai_ho_quy_ly_pretender_rebellion Darbe İsyanı
108save_scope_as = target_rebel
}
111scope:target_character = {
112change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}

Seçenekler

ATarget Character ülkeyi ıslah edecek!
119historical_option = yes
121ai_chance = {
122factor = 0.75
}
125set_new_ruler = scope:target_character
126change_country_name = DAI_NGU
127set_variable = {
}
131add_country_modifier = {
132mode = add
133modifier = chi_ho_quy_ly_reforms
134years = 25
}
137overlord ?= {
138trigger_event_non_silently = {
}
}
143scope:ousted_character = {
145years = -1
}
}
149hidden_effect = {
149destroy_rebel = scope:target_rebel
}
BOusted Character Hazretleri'nin yakalanmamasını sağlayacağız.
155ai_chance = {
156factor = 0.25
}
159if = {
160limit = {
161num_provinces > 3
}
164list = rebellion_provinces
165rebel = scope:target_rebel
}
}
168else = {
169add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
170hidden_effect = {
170destroy_rebel = scope:target_rebel
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim