Olay

Yuan Tarihi

flavor_chi.55in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3913
Yuan Tarihi

Çin Hanedanları seleflerinin tarihini derleyip resmî tarih koleksiyonuna eklemeyi gelenek hâline getirmiştir. Bu âdeti Yuan için de yerine getirmenin vakti geldi. Target Character projeye sıcak baksa da böyle bir projeyi hayata geçirmek için fazladan kaynağa ihtiyacımız var.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3913

3914type = country_event
3915title = flavor_chi.55.title Yuan Tarihi
3916desc = flavor_chi.55.desc Çin Hanedanları seleflerinin tarihini derleyip resmî tarih koleksiyonuna eklemeyi gelenek hâline getirmiştir. Bu âdeti Yuan için de yerine getirmenin vakti geldi. Target Character projeye sıcak baksa da böyle bir projeyi hayata geçirmek için fazladan kaynağa ihtiyacımız var.
3917outcome = neutral
3918fire_only_once = yes
3920dynamic_historical_event = {
3921tag = CHI
3922from = 1350.1.1
3923to = 1500.1.1
3924monthly_chance = 10
}
3927trigger = {
3928is_yuan_china = no
3929OR = {
3930current_year < 1375
3931any_artist = {
3932artist_type = writer
3933has_art_in_progress = no
}
}
}
3938illustration_tags = {
393910 = angry
394010 = interior
}
3943immediate = {
3945if = {
3946limit = {
3947current_year < 1375
}
3950create_character = {
3952first_name = name_lian
3953last_name = name_song
3954artist = writer
3955artist_skill = {
0.6
0.7
}
3956birth_location = location:pujiang
3957birth_date = 1310.11.4
3958save_scope_as = target_character
}
}
3961else = {
3962random_artist = {
3963limit = {
3964artist_type = writer
3965has_art_in_progress = no
}
3967save_scope_as = target_character
}
}
3971set_local_variable = {
3972name = cost_for_upgrading_chronicle
3973value = {
3974value = root.monthly_income_trade_and_tax
3975multiply = 6
}
}
}

Seçenekler

AKaynak sağlayabiliriz.
3982add_gold = {
3983value = local_var:cost_for_upgrading_chronicle
3984multiply = -1
}
3986capital = {
3987create_art = {
3988artist = scope:target_character
3989key = yuanshi
3990quality = {
50
60
}
3991type = work_of_art_type:chronicle
}
}
BProjeden vazgeçelim o hâlde.
3999add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim