Olay

Target Character İsyanı

flavor_chi.23in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1868
… İsyanı

Ordularımız Target Character ismiyle tanınan sıradan bir bürokratın başlattığı küçük çaplı bir isyanı bastırdı. İzlediğimiz politikalardan hoşnut kalmayan bürokrat acımasız bir isyana önderlik etti. Kuvvetleri, bir Target Location Rank olan Target Location ilini ele geçirdi ve burada çok sayıda hükûmet yetkilisini idam etti.

Court Title makamına mensup çok sayıda Culture üye meydana gelen facianın esas sebebinin Çin yetkililerinin sadakatsizliği olduğuna işaret ediyor. Böylesi bir facianın tekrarlanmasını istemiyorsak ayrıcalıklarını sınırlamamız gerektiğini salık veriyorlar.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1868

1869type = country_event
1870title = flavor_chi.23.title Target Character İsyanı
1871desc = flavor_chi.23.desc Ordularımız Target Character ismiyle tanınan sıradan bir bürokratın başlattığı küçük çaplı bir isyanı bastırdı. İzlediğimiz politikalardan hoşnut kalmayan bürokrat acımasız bir isyana önderlik etti. Kuvvetleri, bir Target Location Rank olan Target Location ilini ele geçirdi ve burada çok sayıda hükûmet yetkilisini idam etti.

Court Title makamına mensup çok sayıda Culture üye meydana gelen facianın esas sebebinin Çin yetkililerinin sadakatsizliği olduğuna işaret ediyor. Böylesi bir facianın tekrarlanmasını istemiyorsak ayrıcalıklarını sınırlamamız gerektiğini salık veriyorlar.
1872outcome = neutral
1874dynamic_historical_event = {
1875tag = CHI
1876from = 1338.6.1
1877to = 1343.1.1
1878monthly_chance = 15
}
1881fire_only_once = yes
1883illustration_tags = {
188410 = interior
188510 = armed
}
1888immediate = {
1890location:kaifeng = {
1891save_scope_as = target_location
}
1893create_character = {
1895first_name = name_meng4
1896last_name = name_fan
1897birth_location = scope:target_location
1898save_scope_as = target_character
1899create_in_limbo = yes
}
}
1903trigger = {
1904is_yuan_china = yes
}
1925after = {
1926kill_character_silently = scope:target_character
}

Seçenekler

ABaşka bir isyan başlatmalarına izin vermeyeceğiz.
1910add_country_modifier = {
1911mode = add_and_extend
1913years = 10
}
1915value = 0.1
}
BBecerikli bürokratları kaybetmeyi göze alamayız.
1921add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
1922value = -0.05
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim