Olay

Prens Teng Köşkü Restorasyonu

flavor_chi.21in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666
Prens Teng Köşkü Restorasyonu

Target Location halkı bereketli ve verimli tarım arazileriyle dolu, canlı bir merkez bölgeye sahip olduğu için oldukça şanslı. İlin, Çin'in kalbindeki bu hayati konumu sayesinde büyük bir gelişme göstermesi ve ticari önem kazanması şaşırtıcı değil. Target Character, bu refahı kutlamak ve zenginliğimizi göstermek amacıyla Prens Teng'in köşkünün restore edilmesini önerdi. Bu yapı, hem zenginliğimizin görkemli bir simgesi hem de üstün mimarimizin bir örneği olacak.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tag, triggerAhengi EtkinleştirEtken Türüoption 2Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 1KöylülerSosyal Sınıfoption 2

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666

1667type = country_event
1668title = flavor_chi.21.title Prens Teng Köşkü Restorasyonu
1669desc = flavor_chi.21.desc Target Location halkı bereketli ve verimli tarım arazileriyle dolu, canlı bir merkez bölgeye sahip olduğu için oldukça şanslı. İlin, Çin'in kalbindeki bu hayati konumu sayesinde büyük bir gelişme göstermesi ve ticari önem kazanması şaşırtıcı değil. Target Character, bu refahı kutlamak ve zenginliğimizi göstermek amacıyla Prens Teng'in köşkünün restore edilmesini önerdi. Bu yapı, hem zenginliğimizin görkemli bir simgesi hem de üstün mimarimizin bir örneği olacak.
1670outcome = neutral
1671fire_only_once = yes
1672dynamic_historical_event = {
1673tag = CHI
1674from = 1441.1.1
1675to = 1480.1.1
1676monthly_chance = 5
}
1678trigger = {
1679character:chi_han_yong_script ?= {
1680owner = c:CHI
1681is_alive = yes
1682in_cabinet = yes
}
1684location:nanchang = {
1685owner = root
1686controller = root
}
}
1690illustration_tags = {
169110 = happy
169210 = interior
}
1695immediate = {
1697location:nanchang = {
1697save_scope_as = target_location
}
1698scope:target_location = {
1699province = {
1699save_scope_as = target_province
}
}
1701character:chi_han_yong_script = {
1701save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AKöşk, Target Province vilayetinin güzelliğine güzellik katsın.
1707scale = -3
}
1708custom_tooltip = {
1709text = every_pop_25_satisfaction_gain_tt Target Province Concept her köylü Toplum pop satisfaction extreme bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
1710scope:target_location = {
1711every_pop = {
1712limit = {
1713owner = root
}
1715add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
1717change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1720custom_tooltip = {
1721text = target_province_gets_20_prosperity Target Province Concept sahip olunan her İl prosperity severe bonus Refah kazanır.
1722scope:target_province = {
1723every_location_in_province = {
1723change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
1726culture = {
1726add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
1727if = {
1728limit = {
}
1729add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BBunu karşılayamayız.
1736custom_tooltip = {
1737text = every_pop_target_province_loses_25_satisfaction_tt Target Province Concept her köylü Toplum pop satisfaction extreme penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
1738scope:target_location = {
1739province = {
1740every_location_in_province = {
1741every_pop = {
1742limit = {
1743owner = root
1744pop_type = pop_type:peasants
}
1746add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
}
1753if = {
1754limit = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim