OlayBu sürümde değişti
Vizyon Sahibi Mimar Arayışı

Target Ruler uzun süredir Flavor Rank gücünü ve ihtişamını simgeleyecek görkemli mimari projeler hayata geçirmeyi düşlüyor. Court Title makamı, emellerini gerçekleştirebilmek için böylesine heybetli projeleri tasarlayıp denetleyebilecek usta bir mimar aramaya başladı. Adaylar arasında yer alan Target Character, yenilikçi fikirleri ve geometri alanındaki uzmanlığıyla hükümdarımızın rüyasını gerçek kılabilecek marifetlere haiz görünüyor.
KastilyaÜlkedynamic historical event.tagAstur-LeonezliKültürimmediateTanımin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2727
2728type = country_event
2729title = flavor_cas.45.title Vizyon Sahibi Mimar Arayışı
2730desc = flavor_cas.45.desc Target Ruler uzun süredir Flavor Rank gücünü ve ihtişamını simgeleyecek görkemli mimari projeler hayata geçirmeyi düşlüyor. Court Title makamı, emellerini gerçekleştirebilmek için böylesine heybetli projeleri tasarlayıp denetleyebilecek usta bir mimar aramaya başladı. Adaylar arasında yer alan Target Character, yenilikçi fikirleri ve geometri alanındaki uzmanlığıyla hükümdarımızın rüyasını gerçek kılabilecek marifetlere haiz görünüyor.
2731outcome = neutral
2733fire_only_once = yes
2735historical_info = flavor_cas.45.historical_info Juan de Herrera hem bir mimar hem de bir matematikçi ve geometri uzmanıydı. Kral II. Felipe'nin hizmetine henüz bir prensken şövalye olarak girdi ancak daha sonra "Kraliyet Anıtları Müfettişi" ünvanıyla baş mimar makamına getirildi. 1572 yılında El Escorial saray manastırı üzerindeki çalışmaları yürütmesi için görevlendirildi ve projeyi 1584 yılında tamamladı. Kralın emri altında hayata geçirdiği sayısız bayındırlık işleriyle arkasında "Herrerian" olarak bilinen mimari tarzda kalıcı bir miras bıraktı.
2737dynamic_historical_event = {
}
2744illustration_tags = {
274510 = regular
274610 = interior
}
2749immediate = {
2750create_character = {
2751first_name = name_john
2752last_name = de_Herrera
2753birth_date = 1530.1.1
2754birth_location = location:san_vicente_barquera
2756adm = {
80
95
}
2757dip = {
20
90
}
2758mil = {
20
40
}
2760artist_skill = 0.9
2761artist = architect
2762create_in_limbo = yes
2763save_scope_as = target_character
2764script = cas_de_herrera
}
2766ruler = {
2767save_scope_as = target_ruler
}
}
}
2772trigger = {
2773has_ruler = yes
}