OlayBu sürümde değişti

Vizyon Sahibi Mimar Arayışı

flavor_cas.45in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2727
Vizyon Sahibi Mimar Arayışı

Target Ruler uzun süredir Flavor Rank gücünü ve ihtişamını simgeleyecek görkemli mimari projeler hayata geçirmeyi düşlüyor. Court Title makamı, emellerini gerçekleştirebilmek için böylesine heybetli projeleri tasarlayıp denetleyebilecek usta bir mimar aramaya başladı. Adaylar arasında yer alan Target Character, yenilikçi fikirleri ve geometri alanındaki uzmanlığıyla hükümdarımızın rüyasını gerçek kılabilecek marifetlere haiz görünüyor.

GerektirirKastilyaÜlkedynamic historical event.tagAstur-LeonezliKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2727

2728type = country_event
2729title = flavor_cas.45.title Vizyon Sahibi Mimar Arayışı
2730desc = flavor_cas.45.desc Target Ruler uzun süredir Flavor Rank gücünü ve ihtişamını simgeleyecek görkemli mimari projeler hayata geçirmeyi düşlüyor. Court Title makamı, emellerini gerçekleştirebilmek için böylesine heybetli projeleri tasarlayıp denetleyebilecek usta bir mimar aramaya başladı. Adaylar arasında yer alan Target Character, yenilikçi fikirleri ve geometri alanındaki uzmanlığıyla hükümdarımızın rüyasını gerçek kılabilecek marifetlere haiz görünüyor.
2731outcome = neutral
2733fire_only_once = yes
2735historical_info = flavor_cas.45.historical_info Juan de Herrera hem bir mimar hem de bir matematikçi ve geometri uzmanıydı. Kral II. Felipe'nin hizmetine henüz bir prensken şövalye olarak girdi ancak daha sonra "Kraliyet Anıtları Müfettişi" ünvanıyla baş mimar makamına getirildi. 1572 yılında El Escorial saray manastırı üzerindeki çalışmaları yürütmesi için görevlendirildi ve projeyi 1584 yılında tamamladı. Kralın emri altında hayata geçirdiği sayısız bayındırlık işleriyle arkasında "Herrerian" olarak bilinen mimari tarzda kalıcı bir miras bıraktı.
2737dynamic_historical_event = {
2738tag = CAS
2739from = 1560.1.1
2740to = 1570.1.1
2741monthly_chance = 1
}
2744illustration_tags = {
274510 = regular
274610 = interior
}
2749immediate = {
2750create_character = {
2751first_name = name_john
2752last_name = de_Herrera
2753birth_date = 1530.1.1
2754birth_location = location:san_vicente_barquera
2755culture = culture:leonese
2756adm = {
80
95
}
2757dip = {
20
90
}
2758mil = {
20
40
}
2760artist_skill = 0.9
2761artist = architect
2762create_in_limbo = yes
2763save_scope_as = target_character
2764script = cas_de_herrera
}
2766ruler = {
2767save_scope_as = target_ruler
}
}
2772trigger = {
2773has_ruler = yes
}

Seçenekler

AProjelerimizi yönetmesi için işe alınsın.
2778historical_option = yes
2779scale = -3
}
2780scope:target_character = {
2781move_country = root
}
BBaşka yerden medet umacağız.
2787add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2788hidden_effect = {
2789kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim