OlayBu sürümde değişti

Country Adjective Ordusu Islahatı

flavor_byz.31in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389
… Ordusu Islahatı

Geçmişte Thema sistemi ve bu sistemin sağladığı askerî güçle üstünlük kuran ordumuz, artan zenginlik ve ülkelerin merkezîleşmesiyle değişime uğradı ve askerlik tam zamanlı bir meslek hâline geldi. Target Character, konseyiyle birlikte Soylular zümresine daha az bağımlı olacak yeni bir ordu düzeni oluşturmak için gece gündüz çalışıyor.

GerektirirThéma MerkeziYapıoption 2BizansÜlkedynamic historical event.tag, triggerFate of the PhoenixDLCoption 1Profesyonel OrdularYeniliktriggerSoylularSosyal Sınıfoption 2

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389

2390type = country_event
2391title = flavor_byz.31.title Country Adjective Ordusu Islahatı
2392desc = flavor_byz.31.desc Geçmişte Thema sistemi ve bu sistemin sağladığı askerî güçle üstünlük kuran ordumuz, artan zenginlik ve ülkelerin merkezîleşmesiyle değişime uğradı ve askerlik tam zamanlı bir meslek hâline geldi. Target Character, konseyiyle birlikte Soylular zümresine daha az bağımlı olacak yeni bir ordu düzeni oluşturmak için gece gündüz çalışıyor.
2393outcome = neutral
2395fire_only_once = yes
2397illustration_tags = {
239810 = armed
239910 = exterior
}
2402dynamic_historical_event = {
2403tag = BYZ
2404from = 1370.1.1
2405to = 1500.1.1
2406monthly_chance = 1
}
2409trigger = {
2410has_or_had_tag = BYZ
2411has_embraced_institution = institution:professional_armies
2412has_reform = government_reform:theme_system
2413regular_army_size >= 10
2414has_ruler = yes
2415any_cabinet_character = {
2416count > 0
}
}
2421immediate = {
2422foreground = pop_type:soldiers
2422background = pop_type:soldiers
}
2423ruler_or_regent ?= {
2424save_scope_as = target_character
}
2427ordered_cabinet_character = {
2428order_by = total_abilities
2429max = 1
2430check_range_bounds = no
2431save_scope_as = cabinet_character
}
2434unlock_government_reform_effect = {
}
}

Seçenekler

AOrdu Target Character Hazretleri'ne hizmet etmeli.
2440change_societal_value = {
}
2445if = {
2446limit = {
2446has_reform = government_reform:theme_system
}
2447remove_reform = government_reform:theme_system
}
2449add_reform = government_reform:modern_imperial_army
2451add_gold = {
2452value = monthly_income_trade_and_tax
2453divide = {
2454value = ruler_or_regent.mil
2455divide = 10
}
2457multiply = -3
}
2460custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL Ödeyeceğimiz Düka miktarı Ruler Hazretleri'nin Askerî Beceri becerisine göre hesaplanır.
2462if = {
2463limit = {
}
2464every_current_bureaucracy = {
2465limit = {
2465bureaucracy_type = bureaucracy_type:themata_bureaucracy
}
2466root = {
2466remove_bureaucracy = prev
}
}
2468add_bureaucracy = bureaucracy_type:magister_militum_bureaucracy
}
BSoylular zümresinin rolünü alamayız.
2476unlock_government_reform_effect = {
}
2478change_societal_value = {
}
2483add_estate_satisfaction = {
}
2488custom_tooltip = {
2489text = BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY İçerisinde Théma Merkezi bulunan Concept tüm Soylular Toplumlar pop satisfaction ultimate bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
2490every_owned_location = {
2491limit = {
2493any_pop = {
2494pop_type = pop_type:nobles
}
}
2497every_pop = {
2498limit = {
2499owner = root
2500pop_type = pop_type:nobles
}
2502add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
2507custom_tooltip = able_to_add_reform_later_tt Bu Concept daha sonra benimseyebiliriz.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim