Olay

Target Location İlinin Yeniden İnşası

flavor_byz.1301in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6783
… İlinin Yeniden İnşası

Target Character, tüccarlarımızın Target Location iline giderek tekrardan şehrin sokaklarını canlandırmasını teklif ediyor.

GerektirirCenevizÜlkeoption 1VenedikÜlkeoption 1

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Location İlinin Yeniden İnşası
  2. Target Location İlinin Yeniden İnşası
    ↳ Seçenek A “Şehri ne pahasına olursa olsun yeniden inşa etmeliyiz.” · 1 gün sonra
  3. Target Location İlinin Yeniden İnşası
    ↳ Seçenek A “Teklifi kabul ediyoruz.” · 1 gün sonra
  4. Target Location İlinin Yeniden İnşası
    ↳ Seçenek B “[Capital] içinde kalacaklar.” · 1 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6783

6784hide_portraits = yes
6785type = country_event
6786title = flavor_byz.1301.title Target Location İlinin Yeniden İnşası
6787desc = flavor_byz.1301.desc Target Character, tüccarlarımızın Target Location iline giderek tekrardan şehrin sokaklarını canlandırmasını teklif ediyor.
6788outcome = neutral
6790historical_info = flavor_byz.1301.historical_info Bizans yönetiminin Konstantinopolis için benimsediği temel politika şehrin sokaklarını canlandırmak için kapılarını sürekli açık tutmak oldu. Kara Veba salgını Konstantinopolis'i kasıp kavurduğunda şehir ağır kayıplar verdi ve sayısız ev sahipsiz kaldı. İmparatorlar şehri canlandırmak için her yolu denedi ancak başarılı olamadı. Şehrin nüfusu 1453'teki fethine kadar sürekli azaldı.
6792illustration_tags = {
679310 = exterior
679410 = happy
}
6797immediate = {
6799ruler_or_regent ?= {
6800save_scope_as = target_character2
}
6803save_scope_as = target_country2
6805capital = {
6806save_scope_as = target_location2
}
}

Seçenekler

ATeklifi kabul ediyoruz.
6813historical_option = yes
6815add_migration = {
6816owner = this
6817from = root.capital.province_definition
6818to = scope:target_location.province_definition
6819culture = root.culture
6820amount = 0.01
6821months = 100
}
6825if = {
6826limit = {
6827this = c:VEN
}
6829scope:target_location = {
6830change_building_level_in_location = {
6832value = 1
6833owner = root
}
}
}
6837else_if = {
6838limit = {
6839this = c:GEN
}
6841scope:target_location = {
6842change_building_level_in_location = {
6843building = building_type:galata
6844value = 1
6845owner = root
}
}
}
6850c:BYZ ?= {
6851trigger_event_silently = {
6851days = 1
}
}
BCapital içinde kalacaklar.
6858c:BYZ ?= {
6859trigger_event_silently = {
6859days = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim