OlayBu sürümde değişti

Tersine Dönen Bağlılıklar

flavor_brapru.2001in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:4457
Tersine Dönen Bağlılıklar

Country üzerinde egemenliğimizi yeniden ortaya koymamızla birlikte diplomatik duruşumuz sorgulandı. Önceden Target Country gibi eski müttefiklerimize güvenmiş olsak da birçok kişi son olaylardan sonra daha ihtiyatlı olabileceklerini ve eski düşmanlarımızın faydalı ortaklar hâline gelebileceğini düşünüyor.

GerektirirBrandenburgÜlkedynamic historical event.tagKutsal Roma İmparatorluğuUluslararası Teşkilattriggerhad_turmoil_in_brandenburg_disaster_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:4457

4458type = country_event
4459title = flavor_brapru.2001.title Tersine Dönen Bağlılıklar
4460desc = flavor_brapru.2001.desc Country üzerinde egemenliğimizi yeniden ortaya koymamızla birlikte diplomatik duruşumuz sorgulandı. Önceden Target Country gibi eski müttefiklerimize güvenmiş olsak da birçok kişi son olaylardan sonra daha ihtiyatlı olabileceklerini ve eski düşmanlarımızın faydalı ortaklar hâline gelebileceğini düşünüyor.
4461outcome = neutral
4463illustration_tags = {
446410 = regular
446510 = exterior
}
4467fire_only_once = yes
4469historical_info = flavor_brapru.2001.historical_info Hohenzollern tahta çıktıktan sonra Brandenburg'un bağlılıkları değişti. Önceki bölgesel bağlılıkların aksine I. Frederick, İmparator Sigismund ve diğer imparatorluk çıkarlarıyla daha iyi hizalanmıştı.
4471dynamic_historical_event = {
4472tag = BRA
4473from = 1338.1.1
4474to = 1800.1.1
4475monthly_chance = 10
}
4478trigger = {
4479has_ruler = yes
4480is_emperor = no
4481custom_tooltip = {
4482text = had_turmoil_in_brandenburg_disaster_variable_tt Brandenburg, Brandenburg Kargaşası Felaketini yaşadı.
}
4485any_related_country = {
4486type = alliance
4487is_emperor = no
4488count >= 1
}
4493has_ruler = yes
4494NOT = {
4495has_mutual_scripted_relation = {
4496type = relation_type:alliance
4497target = root
}
}
}
}
4503immediate = {
4506save_scope_as = root_country
4508ruler_or_regent ?= {
4509save_scope_as = root_ruler
}
4511ruler.dynasty = {
4511save_scope_as = root_dynasty
}
4513leader_country ?= {
4514save_scope_as = emperor_country
4515ruler ?= {
4515save_scope_as = emperor_ruler
}
}
}
4518random_related_country = {
4519type = alliance
4520limit = {
4521is_emperor = no
}
4523save_scope_as = target_country
4524ruler ?= {
4524save_scope_as = target_character
}
}
}

Seçenekler

AEmperor Country ile ittifak kurmaya çalışalım.
4530historical_option = yes
4531break_alliance = {
4531target = scope:target_country
}
4533modifier = opinion_bra_changing_allegiances_negative
4534target = scope:target_country
}
4536scope:emperor_country = {
4537trigger_event_non_silently = flavor_brapru.2002
}
BEski müttefiklerimize sırtımızı dönemeyiz.
4544modifier = opinion_bra_changing_allegiances_positive
4545target = scope:target_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim