OlayBu sürümde değişti

Yeniden Yapılanma Dönemi

flavor_brapru.2000in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:4384
Yeniden Yapılanma Dönemi

Country halefiyeti üzerine yakın zamanda çıkan kargaşa son buldu. Sorumlulukların görmezden gelinmesinin nelere yol açabileceğini gördük ve eğer Root Dynasty Hanedanı'nın tahtta kalmasına izin vereceksek böyle bir krizin tekrar yaşanmasını engellemek için elimizden geleni yapmalıyız. Flavor Rank kan davalarından harap olmuş ve belirsiz sadakatlerden güçsüz düşmüş durumda. Yeniden yapılanma vakti.

GerektirirBrandenburgÜlkedynamic historical event.taghad_turmoil_in_brandenburg_disaster_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:4384

4385type = country_event
4386title = flavor_brapru.2000.title Yeniden Yapılanma Dönemi
4387desc = flavor_brapru.2000.desc Country halefiyeti üzerine yakın zamanda çıkan kargaşa son buldu. Sorumlulukların görmezden gelinmesinin nelere yol açabileceğini gördük ve eğer Root Dynasty Hanedanı'nın tahtta kalmasına izin vereceksek böyle bir krizin tekrar yaşanmasını engellemek için elimizden geleni yapmalıyız. Flavor Rank kan davalarından harap olmuş ve belirsiz sadakatlerden güçsüz düşmüş durumda. Yeniden yapılanma vakti.
4388outcome = neutral
4390illustration_tags = {
439110 = armed
439210 = interior
}
4394fire_only_once = yes
4396dynamic_historical_event = {
4397tag = BRA
4398from = 1338.1.1
4399to = 1800.1.1
4400monthly_chance = 20
}
4403trigger = {
4404has_ruler = yes
4405custom_tooltip = {
4406text = had_turmoil_in_brandenburg_disaster_variable_tt Brandenburg, Brandenburg Kargaşası Felaketini yaşadı.
}
}
4411immediate = {
4415ruler_or_regent ?= {
4416save_scope_as = target_ruler
}
4418ruler.dynasty = {
4418save_scope_as = root_dynasty
}
}

Seçenekler

AÖnce zümrelerle uzlaşalım.
4423add_estate_satisfaction = {
}
4427add_estate_satisfaction = {
}
4431add_estate_satisfaction = {
}
BEgemenliğimizi yeniden ortaya koymaya odaklanalım.
4439add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
4440change_societal_value = {
}
CFlavor Rank ülkesini stabilize etmeyi önceliklendirelim.
4445add_stability = stability_mild_bonus (7)
4446add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
DModernleşme üzerine çalışmalıyız.
4451add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
4452change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim