Olay

Lüksemburg ve Kaderi

flavor_boh.32in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883
Lüksemburg ve Kaderi

Target Character Hazretleri'nin hem Country ülkesinde Ruler Title hem de Lüksemburg ülkesinde Lüksemburg Ruler Title olarak taşıdığı sorumluluklar, Kutsal Roma İmparatorluğu İmparatoru seçilmesiyle birlikte iyice arttı. Bürokrasiyi birleştirmek ve ünvanlarını yönetmeyi kolaylaştırmak için Lüksemburg tacını Target Heir Hazretleri'ne vermeyi düşünebilir.

Bu durumda Target Character Hazretleri'nin topraklarını yönetmesi daha kolay olacak olsa da toprakları küçülecek fakat yine de Target Character Dynasty hanedanının kontrolü altında kalacak. Öte yandan hepsini kendi mülkü olarak tutmaya karar vermemiz hâlinde Target Character Hazretleri'nin elinde biriken ünvanlar nedeniyle tehditkâr olarak algılanabiliriz.

GerektirirBohemyaÜlkedynamic historical event.tagLüksemburgÜlketriggerKutsal Roma İmparatorluğuUluslararası Teşkilattrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883

1884type = country_event
1885title = flavor_boh.32.title Lüksemburg ve Kaderi
1886desc = flavor_boh.32.desc Target Character Hazretleri'nin hem Country ülkesinde Ruler Title hem de Lüksemburg ülkesinde Lüksemburg Ruler Title olarak taşıdığı sorumluluklar, Kutsal Roma İmparatorluğu İmparatoru seçilmesiyle birlikte iyice arttı. Bürokrasiyi birleştirmek ve ünvanlarını yönetmeyi kolaylaştırmak için Lüksemburg tacını Target Heir Hazretleri'ne vermeyi düşünebilir.

Bu durumda Target Character Hazretleri'nin topraklarını yönetmesi daha kolay olacak olsa da toprakları küçülecek fakat yine de Target Character Dynasty hanedanının kontrolü altında kalacak. Öte yandan hepsini kendi mülkü olarak tutmaya karar vermemiz hâlinde Target Character Hazretleri'nin elinde biriken ünvanlar nedeniyle tehditkâr olarak algılanabiliriz.
1887outcome = neutral
1889fire_only_once = yes
1891dynamic_historical_event = {
1892tag = BOH
1893from = 1350.1.1
1894to = 1450.1.1
1895monthly_chance = 5
}
1898trigger = {
1899exists = ruler
1900country_exists = c:LUX
1901in_union_with = c:LUX
1903OR = {
1904root.ruler = {
1905any_child = {
}
}
1907ruler.dynasty = {
1908any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
1913illustration_tags = {
191410 = regular
191510 = interior
}
1918immediate = {
1920root.ruler = {
1920save_scope_as = target_character
}
1921if = {
1922limit = {
1923root.ruler = {
1924any_child = {
}
}
}
1927root.ruler = {
1928random_child = {
1929limit = {
}
1930save_scope_as = target_heir
}
}
}
1934else = {
1935ruler.dynasty = {
1936random_character_in_dynasty = {
1937limit = {
}
1938save_scope_as = target_heir
}
}
}
}

Seçenekler

AVerin gitsin, verin hepsini gitsin.
1947add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1948c:LUX = {
1948set_new_ruler = scope:target_heir
}
BHepsi bizim!
1954drop_antagonism_bomb = {
1955target = c:LUX.capital
1956modifier = antagonism_maintained_subjugation
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim