Olay

Konstanz Konseyi

flavor_boh.14in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:653
Konstanz Konseyi

Konstanz Konseyi'nin muhteşem toplantısında kader rüzgârları, dinî karmaşanın ağırlığını ve bir insanın kaderini beraberinde getirerek şiddetle esiyor. Bohem reformcu ve din özgürlüğünün savunucusu Target Character, hayatı pamuk ipliğine bağlı bir şekilde kudretli konseyin karşısında duruyor. Target Character Last Name Hazretleri'nin öğretileri, kutsal salonlarda yankılanarak Katolik Kilisesi'nin otoritesine meydan okuyor ve reform talep ediyor. Takipçisi olan Hussitler, konsey onun kaderi hakkında müzakere ederken nefeslerini tutmuş izliyor.

GerektirirKöylülerSosyal Sınıfoption 1HussitizmDinoption 1

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Jan Hus
  2. Kilise İçindeki Anlaşmazlıklar
    ↳ Seçenek A “İlginç öğretileri varmış...” · 500–1.000 gün sonra
  3. Konstanz Konseyi
    ↳ Seçenek A “Bir problem yok gibi!” · 50–100 gün sonra
  4. Target Character Kazığa Bağlanıp Yakıldı
    ↳ Seçenek A “[Target Character] kazığa bağlanıp yakılsın.” · hemen
  5. Target Character Serbest Bırakıldı
    ↳ Seçenek B “Zındık affedilsin.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:653

654type = country_event
655title = flavor_boh.14.title Konstanz Konseyi
656desc = flavor_boh.14.desc Konstanz Konseyi'nin muhteşem toplantısında kader rüzgârları, dinî karmaşanın ağırlığını ve bir insanın kaderini beraberinde getirerek şiddetle esiyor. Bohem reformcu ve din özgürlüğünün savunucusu Target Character, hayatı pamuk ipliğine bağlı bir şekilde kudretli konseyin karşısında duruyor. Target Character Last Name Hazretleri'nin öğretileri, kutsal salonlarda yankılanarak Katolik Kilisesi'nin otoritesine meydan okuyor ve reform talep ediyor. Takipçisi olan Hussitler, konsey onun kaderi hakkında müzakere ederken nefeslerini tutmuş izliyor.
657outcome = neutral
659trigger = {
660character:boh_jan_hus = {
661is_alive = yes
}
}
665illustration_tags = {
66610 = angry
66710 = interior
}
670immediate = {
}

Seçenekler

ATarget Character kazığa bağlanıp yakılsın.
676historical_option = yes
678kill_character = {
679target = character:boh_jan_hus
680reason = execution
681killer = ruler
}
685set_religious_view = {
686target = religion:catholic
687value = enemy
}
}
691c:BOH = {
692trigger_event_silently = flavor_boh.15
693capital = {
694random_pop = {
695limit = {
695pop_type = pop_type:peasants
}
696split_pop = {
697fraction = 0.1
698religion = religion:hussite
}
}
}
}
704reverse_add_opinion = {
704target = c:BOH
704modifier = jan_hus_executed_boh
}
705reverse_add_opinion = {
705target = c:PAP
705modifier = jan_hus_executed_pap
}
BZındık affedilsin.
710character:boh_jan_hus = {
710move_country = c:BOH
}
712reverse_add_opinion = {
712target = c:BOH
712modifier = jan_hus_free_boh
}
713reverse_add_opinion = {
713target = c:PAP
713modifier = jan_hus_free_pap
}
715c:BOH = {
716trigger_event_silently = flavor_boh.16
}
720set_religious_view = {
721target = religion:catholic
722value = positive
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim