Olay

Current Year Target Location Depremi

earthquake_events.7in_game/events/earthquake_events.txt:573
… Depremi

Target Location çevresinde son birkaç gündür art arda depremler olduğu belirtildi. Halk panik hâlinde ve hem depremler hem de depremleri takriben çıkan yangınlar bölgeye epey hasar verse de halledilemeyecek bir sorun yokmuş gibi görünüyor. Danışmanlarımız bu yıkımı değerlendirip Target Location bölgesine yeniden yatırım yaparak bölgeyi istediğimiz gibi şekillendirebileceğimizi hatırlattı.

Tanımin_game/events/earthquake_events.txt:573

574type = country_event
575title = earthquake_events.title Current Year Target Location Depremi
576desc = earthquake_events_minor.desc Target Location çevresinde son birkaç gündür art arda depremler olduğu belirtildi. Halk panik hâlinde ve hem depremler hem de depremleri takriben çıkan yangınlar bölgeye epey hasar verse de halledilemeyecek bir sorun yokmuş gibi görünüyor. Danışmanlarımız bu yıkımı değerlendirip Target Location bölgesine yeniden yatırım yaparak bölgeyi istediğimiz gibi şekillendirebileceğimizi hatırlattı.
577outcome = negative
578historical_info = earthquake_events.7.historical_info 1531 Lizbon Depremi, 26 Ocak 1531 sabahında gerçekleşti. Depremin büyüklüğü, depremin ardından Tejo Nehri'nin taşması ve Portekiz kıyılarına depremin sebep olduğu dev dalgaların vurması sebebiyle büyük hasar alan şehirde yaklaşık 30.000 kişi hayatını kaybetti.
579fire_only_once = yes
581trigger = {
582owns = location:lisbon
583current_year >= 1526
584current_year <= 1536
}
587image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
589immediate = {
592location:lisbon = {
592save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ACommon String Negative
598custom_tooltip = earthquake_events_minor.a.tt Target Location ve İller küçük bir miktar Refah kaybedecek, Toplum kaybedecek ve bazı Yapılar felaket dolayısıyla yok olacak.
599hidden_effect = {
600scope:target_location = {
}
}
BTarget Location için para desteği yapılsın.
610custom_tooltip = earthquake_events_minor.b.tt Target Location ve İller küçük bir miktar Refah kaybedecek, Toplum kaybedecek ve bazı Yapılar felaket dolayısıyla yok olacak. Bu Concept yaptığımız yatırımlar sayesinde ilin yeniden inşa edilmesi kolaylaşacak.
611hidden_effect = {
612scope:target_location = {
614add_location_modifier = {
615modifier = minor_recovery_effort
616years = 10
617mode = add_and_extend
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim