Olay

Keşif

dynastic.20in_game/events/character/dynastic.txt:1169

Ruler Title, Country Adjective kalesindeki garip bir duvar hakkında çekinerek soru soran görevlinin sesinde bir terslik olduğunu hemen anlıyor. Sesinde bir terslik var, bunu hissedebiliyor. Sanki örtülü bir hor görme ve korku var.

Anıları yavaşça aklına gelmeye başlıyor, o bedenin ne kadar da küçük hissettirdiğini, onu rutubetli mahzene taşıyışını ve tuğlaları döşeyişini. Bu düşünceler midesini bulandırıyor. Hayatta ulaşmayı beklediği nokta hiçbir zaman kendi bebeğini öldürmek olmamıştı. Bir anda ne yaptığının farkına varıyor.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Capital İçerisinde Korku ve Dehşet
  2. Keşif
    ↳ Seçenek B “Böyle devam ederse it gibi çalışmak yerine [Ruler Char] gibi çalışmak denilecek.” · 240 gün sonra
  3. Danse Macabre
    ↳ Seçenek B “Korkunç.” · 320 gün sonra
  4. Danse Macabre (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “[God Name] hepimizi korusun!” · 240 gün sonra

Tanımin_game/events/character/dynastic.txt:1169

1170type = country_event
1171title = dynastic.20.title Keşif
1172desc = dynastic.20.desc Ruler Title, Country Adjective kalesindeki garip bir duvar hakkında çekinerek soru soran görevlinin sesinde bir terslik olduğunu hemen anlıyor. Sesinde bir terslik var, bunu hissedebiliyor. Sanki örtülü bir hor görme ve korku var.

Anıları yavaşça aklına gelmeye başlıyor, o bedenin ne kadar da küçük hissettirdiğini, onu rutubetli mahzene taşıyışını ve tuğlaları döşeyişini. Bu düşünceler midesini bulandırıyor. Hayatta ulaşmayı beklediği nokta hiçbir zaman kendi bebeğini öldürmek olmamıştı. Bir anda ne yaptığının farkına varıyor.
1173outcome = neutral
1174illustration_tags = {
117510 = regular
117610 = interior
}
1179trigger = {
}
1183immediate = {
1184ruler = {
1185save_scope_as = ruler_char
}
}

Seçenekler

Aİşte Ruler Char böyle biri!
1191kill_character = {
1192target = ruler
1193reason = suicide
}
BKorkunç.
1198add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1199scale = -12
}
1200trigger_event_silently = {
1200id = dynastic.21
1200days = 320
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim