Olay

Delhi Lağvedilişi

dissolution_of_delhi.1in_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:3
Delhi Lağvedilişi

Bir zamanlar büyük olan Flavor Rank, geniş topraklarını koruma çabalarında başarısız oldu. Düşman komşularımızın entrikaları, otoritemizi baltalama ve saygın fetihlerimizi geri alma yönündeki ısrarlı girişimleri nihayet meyvesini verdi. Halk Target Character Hazretleri'nin liderliğine olan inancını yitirdi. Bu durum isyanlara, kıtlıklara ve hatta bayrağımız altındaki yerleşimler arasında düşmanlıklara yol açtı. Durumumuz çok kötü. Danışmanlarımız, karşılaştığımız sayısız sorun için çözüm önerisi üretmekte zorlanıyor.

GerektirirİmparatorluğuÜlke DerecesioptionKrallığıÜlke Derecesioption

4image = "gfx/interface/illustrations/situation/fall_of_delhi.dds"
5type = country_event
6category = disaster_event
8title = dissolution_of_delhi.1.title Delhi Lağvedilişi
9desc = dissolution_of_delhi.1.desc Bir zamanlar büyük olan Flavor Rank, geniş topraklarını koruma çabalarında başarısız oldu. Düşman komşularımızın entrikaları, otoritemizi baltalama ve saygın fetihlerimizi geri alma yönündeki ısrarlı girişimleri nihayet meyvesini verdi. Halk Target Character Hazretleri'nin liderliğine olan inancını yitirdi. Bu durum isyanlara, kıtlıklara ve hatta bayrağımız altındaki yerleşimler arasında düşmanlıklara yol açtı. Durumumuz çok kötü. Danışmanlarımız, karşılaştığımız sayısız sorun için çözüm önerisi üretmekte zorlanıyor.
10outcome = neutral
12immediate = {
13ruler_or_regent ?= {
13save_scope_as = target_character
}
}

18add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
19add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
20custom_tooltip = all_estates_lose_20_loyalty_tt Tüm Concept Concept estate satisfaction extreme penalty azalacak
21if = {
22limit = {
22country_rank = country_rank:rank_empire
}
23set_country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
25else_if = {
26limit = {
26country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
27set_country_rank = country_rank:rank_duchy
}
29hidden_effect = {
30add_estate_satisfaction = {
}
33add_estate_satisfaction = {
}
36add_estate_satisfaction = {
}
39add_estate_satisfaction = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim