Olay

Country Çöküşü

decline_of_empire.1in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:4
… Çöküşü

Country zayıflarken çatlaklar belirmeye başlıyor. Court Title zayıf liderlik altında felç olmuş durumda, içi yolsuzluk ve kararsızlıkla dolu. Target Region dâhil uzak vilayetler ihmalin altında ezilirken hoşnutsuzluk yurdun her yanına yayılıyor. İsyan fısıltıları sokaklarda yankılanıyor ve bir zamanlar kudretli olan Target Character altındaki bürokrasi, kontrolü sürdürmekte zorlanıyor.

Flavor Rank uçurumun eşiğinde sallanıyor. Halk huzursuzlaşıyor, kıtlık ve ekonomik gerileme öfkelerini körüklüyor ve hırslı rakipler zayıflığı görüyor. Düzen yeniden tesis edilmezse çöküş kaçınılmaz. Önümüzdeki yıllar dayanıklılığımızı hiç olmadığı kadar sınayacak. Kan ve emekle inşa edilen şey şimdi tamamen yıkımla karşı karşıya. Zaman bir kez daha Flavor Rank karşısında duruyor.

GerektirirBurjuvalarZümreoptionRuhbanZümreoptionSoylularZümreoptionAvamZümreoption

Tanımin_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:4

5type = country_event
6category = disaster_event
7title = decline_of_empire.1.title Country Çöküşü
8desc = decline_of_empire.1.desc Country zayıflarken çatlaklar belirmeye başlıyor. Court Title zayıf liderlik altında felç olmuş durumda, içi yolsuzluk ve kararsızlıkla dolu. Target Region dâhil uzak vilayetler ihmalin altında ezilirken hoşnutsuzluk yurdun her yanına yayılıyor. İsyan fısıltıları sokaklarda yankılanıyor ve bir zamanlar kudretli olan Target Character altındaki bürokrasi, kontrolü sürdürmekte zorlanıyor.

Flavor Rank uçurumun eşiğinde sallanıyor. Halk huzursuzlaşıyor, kıtlık ve ekonomik gerileme öfkelerini körüklüyor ve hırslı rakipler zayıflığı görüyor. Düzen yeniden tesis edilmezse çöküş kaçınılmaz. Önümüzdeki yıllar dayanıklılığımızı hiç olmadığı kadar sınayacak. Kan ve emekle inşa edilen şey şimdi tamamen yıkımla karşı karşıya. Zaman bir kez daha Flavor Rank karşısında duruyor.
9outcome = neutral
11image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
13immediate = {
14capital.region = {
14save_scope_as = target_region
}
15ruler_or_regent ?= {
15save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AYıldızlar da kayar, durmaz yerinde.
22add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
23custom_tooltip = during_decline_of_empire_explanation_tt Bu Felaket sırasında Concept olan Toplumlar barındıran veya düşük Concept sahip Vilayetler bağımsızlık isteyebilir.
25if = {
26limit = {
27country_has_estate = estate_type:nobles_estate
28estate_power(estate_type:nobles_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
29NOT = {
29has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
}
31grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
33else_if = {
34limit = {
35country_has_estate = estate_type:burghers_estate
36estate_power(estate_type:burghers_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
37NOT = {
37has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_burghers
}
}
39grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_burghers
}
41else_if = {
42limit = {
43country_has_estate = estate_type:clergy_estate
44estate_power(estate_type:clergy_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
45NOT = {
45has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_clergy
}
}
47grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_clergy
}
49else_if = {
50limit = {
51country_has_estate = estate_type:peasants_estate
52estate_power(estate_type:peasants_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
53NOT = {
53has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
}
55grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim