OlayAcross the pillars

Alcántara'nın Son Büyük Üstadı

d009_iberian_order_events.22
Alcántara'nın Son Büyük Üstadı

Target Order Büyük Üstadı yaşlı bir adamdır; bir asker olmaktan çok bir bilgindir ve makamı kardeşlerin serbest seçimiyle elde eden soyunun son temsilcisidir.

Target Ruler, öldüğünde ne olacağını gizlememiştir. Mesele yalnızca Yönetim'nın bunu bekleyip beklemeyeceği, yoksa yaşlı adamın hâlâ onurla yapabilecek durumdayken şimdiden kenara çekilmesinin istenip istenmeyeceğidir.

Tarihi olay
  • Kastilya
  • Tarih: 1490–1500
  • Monthly chance: 25%
Tetikleyici
Kesin koşullar

  • Random religious order in countrykoşul
    Gfx culture applicable: alcantara_gfx
    • d009_crown_appointee_create_effect
      Create character: Kültür: KökKültür · Din: KökDin · Female: no · Min age: 30 · Create in limbo: yes · Zümre: Soylular
      İdari Beceri
      • 40
      • 70
      Diplomatik Beceri
      • 40
      • 70
      Askerî Beceri
      • 50
      • 80
      ↗
    Tam betik

    Tam betik
    • 5 Siyasi Nüfuz kaybeder
    • Target order
      • +10 Gayret kazanır
      • Bunu 5 yıl boyunca Bir Ev Sahibi Ülkeye Yakın Zamanda Hizmet Edildi olarak hatırlar, hedef Gayret değerini yükseltir
        Every location in religious order
        Set variable
    Tam betik
    Tam betik

    Gerektirir 2

    Ülkeler
    DLC'ler

    Başvurur 2

    • RuhbanGerçekleşir gerçekleşmez
    • SoylularGerçekleşir gerçekleşmez
    Betikler 10

    Gerektirir 1

    Verir 1

    Kullanır 3

    Başvurur 5

    type = country_event
    title = d009_iberian_order_events.22.title Target Order Tarikatının Son Büyük Üstadı
    desc = d009_iberian_order_events.22.desc Target Order Büyük Üstadı yaşlı bir adamdır; bir asker olmaktan çok bir bilgindir ve makamı kardeşlerin serbest seçimiyle elde eden soyunun son temsilcisidir.

    Target Ruler, öldüğünde ne olacağını gizlememiştir. Mesele yalnızca Yönetim'nın bunu bekleyip beklemeyeceği, yoksa yaşlı adamın hâlâ onurla yapabilecek durumdayken şimdiden kenara çekilmesinin istenip istenmeyeceğidir.
    outcome = neutral
    fire_only_once = yes
    dynamic_historical_event = {
    tag = CAS
    from = 1490.1.1
    to = 1500.1.1
    monthly_chance = 25
    }
    illustration_tags = {
    10 = regular
    10 = interior
    }

    © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim