OlayAcross the pillars

Nazırlık Makamı

d009_iberian_order_events.63
Nazırlık Makamı

Bu, sessizce, her seferinde bir üstadlık olmak üzere, her birinin kendi fermanı ve kendi gerekçeleriyle yapılageldi; ancak ancak şimdi divan hepsini yan yana koyup aslında neyin inşa edildiğini gördü.

Bizim Flavor Rank tarikatlarımız büyük sınır boyundaki kaleleri, yüzlerce komandorluğun kiralarını ve Katolik dünyasının en iyi ağır süvarilerini elinde tutuyor ve bunlar Target Ruler tarafından atanan adamlara hesap veriyor. Country, Katolik Kilisesi kılıcının bu kadarını hiçbir zaman tek bir elde bulundurmamıştı.

Geriye kalan, bunun bir kurum mu yoksa yalnızca bir alışkanlık mı olduğuna karar vermek.

Tetikleyen
Tetikleyici
Kesin koşullar

Oyuncunun gördüğü bir şey yok: betik burada yalnızca kayıt tutar.

Tam betik

  • +8 Siyasi Nüfuz kazanır
  • +10 Prestij kazanır
  • Ülkemizdeki her İberya Askerî Tarikatı, bunu 5 yıl boyunca Bir Ev Sahibi Ülkeye Yakın Zamanda Hizmet Edildi olarak hatırlar, hedef Gayret değerini yükseltir
  • Oyunun ipucunda gösterilmezEvery religious order in countrykoşul
    Every location in religious order
    Set variable
Tam betik
Tam betik

Gerektirir 2

Dinî Tarikat Türleri
DLC'ler

Değiştirir 1

Başvurur 2

  • RuhbanGerçekleşir gerçekleşmez
  • SoylularGerçekleşir gerçekleşmez

Bahseder 1

Betikler 7

Verir 1

Kullanır 1

Başvurur 4

Tetikleyenler 1

type = country_event
title = d009_iberian_order_events.63.title Nazırlık Makamı
desc = d009_iberian_order_events.63.desc Bu, sessizce, her seferinde bir üstadlık olmak üzere, her birinin kendi fermanı ve kendi gerekçeleriyle yapılageldi; ancak ancak şimdi divan hepsini yan yana koyup aslında neyin inşa edildiğini gördü.

Bizim Flavor Rank tarikatlarımız büyük sınır boyundaki kaleleri, yüzlerce komandorluğun kiralarını ve Katolik dünyasının en iyi ağır süvarilerini elinde tutuyor ve bunlar Target Ruler tarafından atanan adamlara hesap veriyor. Country, Katolik Kilisesi kılıcının bu kadarını hiçbir zaman tek bir elde bulundurmamıştı.

Geriye kalan, bunun bir kurum mu yoksa yalnızca bir alışkanlık mı olduğuna karar vermek.
outcome = positive
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim