Olay

O-Ie Sōdō

culture_japan.1in_game/events/culture/culture_japan.txt:3
O-Ie Sōdō

Soylular zümresine mensup farklı aileler arasında yaşanan anlaşmazlıklar son zamanlarda iyiden iyiye kızıştı, hatta bazıları ölümle bile sonuçlandı. Durum böyle devam ederse söz konusu çekişmeler siyasi sistemin istikrarına ciddi bir tehdit oluşturabilir. Bu nedenle durumun ciddi bir şekilde ele alınması gerek.

Bu tür anlaşmazlıklar, kültürün içerisine o kadar yerleşti ki halk artık bunlara aile kavgası anlamına gelen O-Ie Sōdō demeye başladı. Bu durum doğrudan kendilerini ilgilendirmediği sürece halk, bu çatışmaları normal bir şey olarak kabul ediyor ve hatta bir nevi eğlence kaynağı olarak görüyor.

Şimdiyse Target Character bu anlaşmazlıklardan birine dâhil oldu ve halk onun kellesinin alınmasını istiyor.

GerektirirMutlakiyetçilikÇağtriggerJaponKültür GrubutriggerMonarşiHükûmet Türütrigger

Tanımin_game/events/culture/culture_japan.txt:3

4type = country_event
5title = culture_japan.1.title O-Ie Sōdō
6desc = culture_japan.1.desc Soylular zümresine mensup farklı aileler arasında yaşanan anlaşmazlıklar son zamanlarda iyiden iyiye kızıştı, hatta bazıları ölümle bile sonuçlandı. Durum böyle devam ederse söz konusu çekişmeler siyasi sistemin istikrarına ciddi bir tehdit oluşturabilir. Bu nedenle durumun ciddi bir şekilde ele alınması gerek.

Bu tür anlaşmazlıklar, kültürün içerisine o kadar yerleşti ki halk artık bunlara aile kavgası anlamına gelen O-Ie Sōdō demeye başladı. Bu durum doğrudan kendilerini ilgilendirmediği sürece halk, bu çatışmaları normal bir şey olarak kabul ediyor ve hatta bir nevi eğlence kaynağı olarak görüyor.

Şimdiyse Target Character bu anlaşmazlıklardan birine dâhil oldu ve halk onun kellesinin alınmasını istiyor.
7outcome = neutral
8trigger = {
9current_age = age_5_absolutism
10government_type = government_type:monarchy
11culture = {
11has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
12has_heir = yes
13heir ?= {
14is_female = no
15is_adult = yes
}
17legitimacy < 50
18prestige < 40
}
21illustration_tags = {
2210 = angry
2310 = interior
}
26immediate = {
28heir ?= {
29save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AAklını başına devşirseymiş!
35kill_character = scope:target_character
BTalepleri reddedilsin.
39add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
40add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim