Olay

Karşıt Görüşlü Despótēs

culture_greek.15in_game/events/culture/culture_greek.txt:1668
Karşıt Görüşlü Despótēs

Target Character Dynasty ailesi Country yönetimiyle her zaman ortak paydada buluşsa da yönetimin nasıl ele alınması gerektiğine dair bazı bölünmeler yaşandı. Target Character ve Target Character2, aile hususunda Court Title görevlerine ilişkin karşıt görüşü savunuyorlar. Target Character, bir tabi devleti daha kolay kontrol edebileceğimiz için bu görevin hükümdarlığımıza daha yakın yürütülmesini istiyor. Target Character2 ise tam tersini savunarak tabi devletlerimize özerklik tanınmasının geniş topraklar üzerinde yalnızca küçük nüfuz alanlarını koruyabileceğimiz daha büyük bir ülke kurulmasına olanak sağlayacağını öne sürüyor.

GerektirirYönetimZümreimmediate, triggerDespótēsSabit Etkenimmediate, triggerÂlimNitelikoption 4

Tanımin_game/events/culture/culture_greek.txt:1668

1669type = country_event
1670title = culture_greek.15.title Karşıt Görüşlü Despótēs
1671desc = culture_greek.15.desc Target Character Dynasty ailesi Country yönetimiyle her zaman ortak paydada buluşsa da yönetimin nasıl ele alınması gerektiğine dair bazı bölünmeler yaşandı. Target Character ve Target Character2, aile hususunda Court Title görevlerine ilişkin karşıt görüşü savunuyorlar. Target Character, bir tabi devleti daha kolay kontrol edebileceğimiz için bu görevin hükümdarlığımıza daha yakın yürütülmesini istiyor. Target Character2 ise tam tersini savunarak tabi devletlerimize özerklik tanınmasının geniş topraklar üzerinde yalnızca küçük nüfuz alanlarını koruyabileceğimiz daha büyük bir ülke kurulmasına olanak sağlayacağını öne sürüyor.
1672outcome = neutral
1674trigger = {
1675any_character = {
1676count >= 2
1677has_estate = estate_type:crown_estate
1678has_character_modifier = despot_modifier
}
}
1682illustration_tags = {
168310 = regular
168410 = interior
}
1687immediate = {
1689random_character = {
1690limit = {
1691has_estate = estate_type:crown_estate
1692has_character_modifier = despot_modifier
}
1694save_scope_as = target_character
}
1697random_character = {
1698limit = {
1699has_estate = estate_type:crown_estate
1700has_character_modifier = despot_modifier
1701this != scope:target_character
}
1704save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

ATarget Character ve fikirleri desteklenmeli.
1711scope:target_character = {
1712add_adm = 5
}
1715change_societal_value = {
}
BTarget Character2 ve verdiği sözler cazip geliyor...
1724scope:target_character2 = {
1725add_adm = 5
}
1728change_societal_value = {
}
CCountry ülkesine kimin hükmettiği hatırlatılsın.
1737add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
DRuler, ikisine de ders olsun.
1743trigger = {
1744ruler_or_regent ?= {
1745has_trait = scholar
}
}
1749scope:target_character = {
1750add_adm = 5
}
1753scope:target_character2 = {
1754add_adm = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim