Olay

From Adjective Cevap Verdi

court_flavor_events.18in_game/events/character/court_flavor_events.txt:444
… Cevap Verdi

From Adjective From Ruler Title, taleplerimize cevap verdi: "Biz ihanet edenleri affetmeyiz. Advisor, tutuklu kalmaya devam edecek."

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Bağlantı Danışmanı
  2. From ile Yakınlaşmalı mıyız?
    ↳ Seçenek A “Öyle yapalım.” · 15 gün sonra
  3. Uzlaşma Başarılı
    ↳ Seçenek A “İlişkilerimizi kuvvetlendirmek iki tarafa da fayda sağlayabilir.” · 15 gün sonra
  4. Uzlaşma Başarısız
    ↳ Seçenek B “Daha iyi ilişkiler kurmaya gerek yok.” · 15 gün sonra
  5. Uzlaşma Zorla Geri Çevrildi
    ↳ Seçenek C “Ne dostluğu be? Kaybolun!” · 15 gün sonra
  6. Sadakatsizlik Suçlamaları
    ↳ Seçenek A “Öyle yapalım.” · 15 gün sonra
  7. From ile Yakınlaşmalı mıyız? (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Ona güvenimiz tam.” · 15 gün sonra
  8. Kaçak From Adjective!
    ↳ Seçenek A “Ona güvenimiz tam.” · 15 gün sonra
  9. İhanet
    ↳ Seçenek A “Verdiği hizmeti unutmayacağız ve ödüllendireceğiz.” · 15 gün sonra
  10. Suçüstü
    ↳ Seçenek B “Bizim hainlerle işimiz olmaz.” · hemen
  11. From Sınırlarında Esir Edilen Vatandaş
    ↳ Seçenek B “Hiçbir şeyi riske atmaya gerek yok, ikisini de tutuklayın!” · hemen
  12. Advisor Liaisons Target Country Adjective Talepleri
    ↳ Seçenek A “Onları bir başlarına bırakamayız.” · 15 gün sonra
  13. From Adjective Cevap Verdi
    ↳ Seçenek A “İyi, öyle olsun.” · 15 gün sonra
  14. From Adjective Cevap Verdi
    ↳ Seçenek B “Adalete karşı gelmemeliyiz.” · 15 gün sonra

Tanımin_game/events/character/court_flavor_events.txt:444

445type = country_event
446title = court_flavor_events.18.title From Adjective Cevap Verdi
447desc = court_flavor_events.18.desc From Adjective From Ruler Title, taleplerimize cevap verdi: "Biz ihanet edenleri affetmeyiz. Advisor, tutuklu kalmaya devam edecek."
448outcome = neutral
449trigger = {
450country_exists = scope:from
451scope:advisor = {
452is_alive = yes
}
}
455illustration_tags = {
45610 = angry
45710 = interior
}
460immediate = {
}

Seçenekler

ABunu yaptığınıza pişman olacaksınız.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim