Olay

Kavgacı Soylular

court_and_country.9in_game/events/disaster/court_and_country.txt:730
Kavgacı Soylular

Soylular zümresinin bazı üyeleri soyluluğun yeni ideallerinden rahatsız olmaya başladı. Target Location ilinde nüfuz ve güç kaybetmiş olsalar da hâlâ geniş arazileri ve derin cepleri ellerinde tuttuklarından ötürü büyük bir yerel nüfuza sahipler. Ruler Title ve maiyetindeki bakanların hizmetkârları olmak yerine saltanatın direği oldukları zamanlara hasret duyan bu kişiler giderek daha kavgacı ve inatçı hâle geldi.

Görünüşe göre böyle bir grup da eski ayrıcalıklarını geri kazanıp Target Location ilindeki Court Title makamının geleneklerini ve itibarını yeniden tesis etmek için bir komplo hazırlığında. Kırsal bölgelerdeki arazilerini üs olarak kullanarak iradelerini bize zorla kabul ettirmek için bir ordu topladılar.

GerektirirSoylularZümreimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/court_and_country.txt:730

731type = country_event
732category = disaster_event
733title = court_and_country.9.title Kavgacı Soylular
734desc = court_and_country.9.desc Soylular zümresinin bazı üyeleri soyluluğun yeni ideallerinden rahatsız olmaya başladı. Target Location ilinde nüfuz ve güç kaybetmiş olsalar da hâlâ geniş arazileri ve derin cepleri ellerinde tuttuklarından ötürü büyük bir yerel nüfuza sahipler. Ruler Title ve maiyetindeki bakanların hizmetkârları olmak yerine saltanatın direği oldukları zamanlara hasret duyan bu kişiler giderek daha kavgacı ve inatçı hâle geldi.

Görünüşe göre böyle bir grup da eski ayrıcalıklarını geri kazanıp Target Location ilindeki Court Title makamının geleneklerini ve itibarını yeniden tesis etmek için bir komplo hazırlığında. Kırsal bölgelerdeki arazilerini üs olarak kullanarak iradelerini bize zorla kabul ettirmek için bir ordu topladılar.
735outcome = neutral
736image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
738trigger = {
739any_rebel = {
740rebel_estate_type = estate_type:nobles_estate
}
}
744immediate = {
745ruler_or_regent ?= {
745save_scope_as = target_character
}
746capital = {
746save_scope_as = target_location
}
747ordered_rebel = {
748limit = {
748rebel_estate_type = estate_type:nobles_estate
}
749order_by = rebel_size
750position = 1
751check_range_bounds = no
752save_scope_as = target_rebel
}
}

Seçenekler

AElimizde kılıçlarımızla onlarla görüşeceğiz.
759change_societal_value = {
}
763scope:target_rebel = {
763add_rebel_progress = 0.05
}
764custom_tooltip = {
765text = every_supporter_pop_loses_5_satisfaction_tt Bir Concept destek veren Toplumlar pop satisfaction weak penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
766scope:target_rebel = {
767every_pops_supporting_rebel = {
768add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
BTaleplerini yerine getirmeye çalışalım.
777change_societal_value = {
}
781add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
782scope:target_rebel = {
782add_rebel_progress = -0.1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim