Olay

Ruhban Zümresinin Gücü

court_and_country.5in_game/events/disaster/court_and_country.txt:324
Ruhban Zümresinin Gücü

Topluluklarımız genelinde ilahi ruh üzerindeki gücümüzle ve inancımızla ilgili konular, Ruhban zümresine büyük nüfuz sağladı. Bir zamanlar topraklarımızın önemli kısımlarını ellerinde tuttukları için sözleri sıklıkla Target Character Hazretleri'nin sözüyle çelişiyor. Ruhban varlıklarının ele geçirilmesi ve dinî işlerde devletin üstünlüğünün sağlanması yoluyla güçlerini kontrol etmeyi amaçlıyoruz.

GerektirirRuhbanZümreimmediateDizginlenmiş Ruhban GücüSabit Etkenoption 2Ruhban Makamı YokSabit Etkenoption 3

Tanımin_game/events/disaster/court_and_country.txt:324

325type = country_event
326category = disaster_event
328title = court_and_country.5.title Ruhban Zümresinin Gücü
329desc = court_and_country.5.desc Topluluklarımız genelinde ilahi ruh üzerindeki gücümüzle ve inancımızla ilgili konular, Ruhban zümresine büyük nüfuz sağladı. Bir zamanlar topraklarımızın önemli kısımlarını ellerinde tuttukları için sözleri sıklıkla Target Character Hazretleri'nin sözüyle çelişiyor. Ruhban varlıklarının ele geçirilmesi ve dinî işlerde devletin üstünlüğünün sağlanması yoluyla güçlerini kontrol etmeyi amaçlıyoruz.
330outcome = neutral
331image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
333immediate = {
334ruler_or_regent ?= {
334save_scope_as = target_character
}
335capital = {
335save_scope_as = target_location
}
337if = {
338limit = {
339estate(estate_type:clergy_estate) = {
339num_privileges > 1
}
}
341random_estate_privilege = {
342limit = {
343estate_type = estate_type:clergy_estate
}
345save_scope_as = first_privilege
}
347random_estate_privilege = {
348limit = {
349estate_type = estate_type:clergy_estate
350this != scope:first_privilege
}
352save_scope_as = second_privilege
}
}
}

Seçenekler

AAyrıcalıkları kaldırılsın!
360trigger = {
361estate(estate_type:clergy_estate) = {
361num_privileges > 1
}
}
364if = {
365limit = {
365exists = scope:first_privilege
}
366revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
368if = {
369limit = {
369exists = scope:second_privilege
}
370revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
373add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
374add_estate_satisfaction = {
}
BYerel seviyede müdahale edilsin.
380if = {
381limit = {
381has_country_modifier = curbed_clergy_power_modifier
}
382add_country_modifier = {
384years = 5
385mode = add_and_extend
}
}
388else = {
389add_country_modifier = {
391years = 5
392mode = replace
}
}
CParliament içindeki koltukları alınsın.
400trigger = {
401has_parliament = yes
}
404if = {
405limit = {
405has_country_modifier = no_clergy_parliament_modifier
}
406add_country_modifier = {
408years = 1
}
}
411else = {
412add_country_modifier = {
414years = 5
415mode = replace
}
}
418add_estate_satisfaction = {
}
419add_estate_satisfaction = {
}
420add_estate_satisfaction = {
}
421add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim