Olay

Burjuvalar Zümresinin Gücü

court_and_country.4in_game/events/disaster/court_and_country.txt:232
Burjuvalar Zümresinin Gücü

Yıllar içinde Burjuvalar zümremiz siyasi meselelerimiz üzerinde çok fazla nüfuz kazandı. Ticaret ve yerel siyasetin desteklenmesi yoluyla sık sık otoritemize meydan okudular. Hiyerarşinin tepesindeki konumumuzu iyileştirmek adına bayrağımız altında onlara uygun bir mevki oluşturmaya çalışacağız.

GerektirirBurjuvalarZümreimmediateBurjuva Makamı YokSabit Etkenoption 3

Tanımin_game/events/disaster/court_and_country.txt:232

233type = country_event
234category = disaster_event
236title = court_and_country.4.title Burjuvalar Zümresinin Gücü
237desc = court_and_country.4.desc Yıllar içinde Burjuvalar zümremiz siyasi meselelerimiz üzerinde çok fazla nüfuz kazandı. Ticaret ve yerel siyasetin desteklenmesi yoluyla sık sık otoritemize meydan okudular. Hiyerarşinin tepesindeki konumumuzu iyileştirmek adına bayrağımız altında onlara uygun bir mevki oluşturmaya çalışacağız.
238outcome = neutral
239image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
241immediate = {
242ruler_or_regent ?= {
242save_scope_as = target_character
}
243capital = {
243save_scope_as = target_location
}
245if = {
246limit = {
247estate(estate_type:burghers_estate) = {
247num_privileges > 1
}
}
249random_estate_privilege = {
250limit = {
}
253save_scope_as = first_privilege
}
255random_estate_privilege = {
256limit = {
258this != scope:first_privilege
}
260save_scope_as = second_privilege
}
}
}

Seçenekler

AAyrıcalıkları kaldırılsın!
268trigger = {
269estate(estate_type:burghers_estate) = {
269num_privileges > 1
}
}
272if = {
273limit = {
273exists = scope:first_privilege
}
274revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
276if = {
277limit = {
277exists = scope:second_privilege
}
278revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
281add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
282add_estate_satisfaction = {
}
BYerel seviyede müdahale edilsin.
288add_country_modifier = {
290years = 5
291mode = add_and_extend
}
CParliament içindeki koltukları alınsın.
298trigger = {
299has_parliament = yes
}
302if = {
303limit = {
303has_country_modifier = no_burghers_parliament_modifier
}
304add_country_modifier = {
306mode = add_and_extend
307years = 1
}
}
310else = {
311add_country_modifier = {
313years = 5
314mode = replace
}
}
317add_estate_satisfaction = {
}
318add_estate_satisfaction = {
}
319add_estate_satisfaction = {
}
320add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim