Olay

Soylular Zümresinin Gücü

court_and_country.3in_game/events/disaster/court_and_country.txt:129
Soylular Zümresinin Gücü

İçeride gücümüzü pekiştirmeye çalışırken Soylular zümresinin nüfuzunu kontrol etmemiz gerektiğini anladık. Mutlakiyetçilik çağı, Soylular zümresinin kayda değer bir bölgesel otoriteye sahip olduğu feodal güç yapılarından Target Character Hazretleri'nin tartışmasız yargı yetkisi altında merkezîleşmiş ve güçlü bir kurum hayalimize büyük bir geçişin işaretini veriyor.

GerektirirSoylularZümreimmediateDizginlenmiş Soylu GücüSabit Etkenoption 2Soylu Makamı YokSabit Etkenoption 3

Tanımin_game/events/disaster/court_and_country.txt:129

130type = country_event
131category = disaster_event
133title = court_and_country.3.title Soylular Zümresinin Gücü
134desc = court_and_country.3.desc İçeride gücümüzü pekiştirmeye çalışırken Soylular zümresinin nüfuzunu kontrol etmemiz gerektiğini anladık. Mutlakiyetçilik çağı, Soylular zümresinin kayda değer bir bölgesel otoriteye sahip olduğu feodal güç yapılarından Target Character Hazretleri'nin tartışmasız yargı yetkisi altında merkezîleşmiş ve güçlü bir kurum hayalimize büyük bir geçişin işaretini veriyor.
135outcome = neutral
137image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
139immediate = {
140ruler_or_regent ?= {
140save_scope_as = target_character
}
141capital = {
141save_scope_as = target_location
}
143if = {
144limit = {
145estate(estate_type:nobles_estate) = {
145num_privileges > 1
}
}
147random_estate_privilege = {
148limit = {
149estate_type = estate_type:nobles_estate
}
151save_scope_as = first_privilege
}
154random_estate_privilege = {
155limit = {
156estate_type = estate_type:nobles_estate
157this != scope:first_privilege
}
159save_scope_as = second_privilege
}
}
}

Seçenekler

AAyrıcalıkları kaldırılsın!
167trigger = {
168estate(estate_type:nobles_estate) = {
168num_privileges > 1
}
}
171if = {
172limit = {
172exists = scope:first_privilege
}
173revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
175if = {
176limit = {
176exists = scope:second_privilege
}
177revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
180add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
181add_estate_satisfaction = {
}
BYerel seviyede müdahale edilsin.
187if = {
188limit = {
188has_country_modifier = curbed_noble_power_modifier
}
189add_country_modifier = {
191years = 5
192mode = add_and_extend
}
}
195else = {
196add_country_modifier = {
198years = 5
199mode = replace
}
}
CParliament içindeki koltukları alınsın.
207trigger = {
208has_parliament = yes
}
211if = {
212limit = {
212has_country_modifier = no_nobles_parliament_modifier
}
213add_country_modifier = {
215years = 1
}
}
218else = {
219add_country_modifier = {
221years = 5
222mode = replace
}
}
225add_estate_satisfaction = {
}
226add_estate_satisfaction = {
}
227add_estate_satisfaction = {
}
228add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim