Olay

Savaş Seferberliğine Bağış

conquest_mission_events.1in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:3
Savaş Seferberliğine Bağış

Gerilimler artar ve savaşa iyi hazırlanmak gittikçe daha da önem arz ederken Target Estate zümresinin nüfuzlu üyeleri, cömert bir teklifle Target Character karşısına çıktılar. Ülkenin askerî faaliyetlerinin öneminin farkında olarak savaş bütçesine önemli miktarda bağış yaptılar.

Ne var ki böyle bir cömertlik, yanında beklentileri de getirir. Target Estate zümresi, bu bağışı koz olarak kullanarak Flavor Rank meselelerinde daha fazla nüfuz sahibi olmayı umuyor.

GerektirirBurjuvalarZümreoption 1, triggerRuhbanZümreoption 1, triggerSoylularZümreoption 1, trigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:3

4type = country_event
6title = conquest_mission_events.1.title Savaş Seferberliğine Bağış
7desc = conquest_mission_events.1.desc Gerilimler artar ve savaşa iyi hazırlanmak gittikçe daha da önem arz ederken Target Estate zümresinin nüfuzlu üyeleri, cömert bir teklifle Target Character karşısına çıktılar. Ülkenin askerî faaliyetlerinin öneminin farkında olarak savaş bütçesine önemli miktarda bağış yaptılar.

Ne var ki böyle bir cömertlik, yanında beklentileri de getirir. Target Estate zümresi, bu bağışı koz olarak kullanarak Flavor Rank meselelerinde daha fazla nüfuz sahibi olmayı umuyor.
8outcome = neutral
10illustration_tags = {
11regular = 10
12interior = 10
}
15trigger = {
16OR = {
17trigger_if = {
18limit = {
18country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
19estate(estate_type:nobles_estate) = {
20satisfaction > 0.5
21estate_gold > 0
}
}
24trigger_if = {
25limit = {
25country_has_estate = estate_type:burghers_estate
}
26estate(estate_type:burghers_estate) = {
27satisfaction > 0.5
28estate_gold > 0
}
}
31trigger_if = {
32limit = {
32country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
33estate(estate_type:clergy_estate) = {
34satisfaction = 0.5
35estate_gold > 0
}
}
38trigger_else = {
38always = no
}
}
}
42immediate = {
44ruler_or_regent = {
44save_scope_as = target_character
}
45ordered_estate = {
46limit = {
46estate_gold > 0
}
47order_by = estate_gold
48max = 1
49check_range_bounds = no
50save_scope_as = target_estate
}
}

Seçenekler

ABu bağışın şu anki savaş seferberliğine çok faydası olur.
56trigger = {
57exists = scope:target_estate
}
59add_gold = {
60value = scope:target_estate.estate_gold
61multiply = 0.2
}
63scope:target_estate = {
64estate_add_gold = {
65value = {
66add = scope:target_estate.estate_gold
67multiply = -0.2
}
}
}
71if = {
72limit = {
73scope:target_estate = {
}
}
77change_societal_value = {
}
}
82else_if = {
83limit = {
84scope:target_estate = {
}
}
88change_societal_value = {
}
}
93else_if = {
94limit = {
95scope:target_estate = {
}
}
99change_societal_value = {
}
}
BOnlara kibarca teşekkür edip teklifi reddedelim.
109custom_tooltip = reject_the_advances_of_the_estate_tt Target Estate zümresinin teklifi reddedilir
110add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim