Olay

Target Io ve Merkeziyetçilik

colonial_federation_events.1000in_game/events/colonial_federation_events.txt:3
… ve Merkeziyetçilik

Aslen dış güçlerin birçok koloni devleti arasında bir ittifak olan Target Io, zaman içinde büyük ölçüde kendi iç politikasına sahip ve dışarıya karşı birleşik bir cephe oluşturan, işleyen bir devlete dönüştü. Bugünden itibaren Target Io artık dağınık bir birlik değil, Target Country ülkesinden Target Character Hazretleri tarafından yönetilen birleşik bir güç olacak.

GerektirirMonarşiHükûmet TürüoptionCumhuriyetHükûmet TürüoptionTeokrasiHükûmet TürüoptionKolonyal FederasyonUluslararası Teşkilatimmediate

Tanımin_game/events/colonial_federation_events.txt:3

4type = country_event
5title = colonial_federation_events.1000.title Target Io ve Merkeziyetçilik
6desc = colonial_federation_events.1000.desc Aslen dış güçlerin birçok koloni devleti arasında bir ittifak olan Target Io, zaman içinde büyük ölçüde kendi iç politikasına sahip ve dışarıya karşı birleşik bir cephe oluşturan, işleyen bir devlete dönüştü. Bugünden itibaren Target Io artık dağınık bir birlik değil, Target Country ülkesinden Target Character Hazretleri tarafından yönetilen birleşik bir güç olacak.
7outcome = neutral
8major = yes
9major_trigger = {
10is_neighbor_of = root
}
13illustration_tags = {
1410 = happy
1510 = interior
}
18immediate = {
20save_scope_as = target_country
21ruler_or_regent ?= {
22save_scope_as = target_character
}
24random_international_organization = {
25limit = {
26international_organization_type = international_organization_type:colonial_federation
27leader_country = root
}
29save_scope_as = target_io
}
}

Seçenekler

AHerkes için müreffeh bir geleceğe!
35switch = {
36trigger = has_variable
38if = {
39limit = {
40NOT = {
40government_type = government_type:monarchy
}
}
42change_government_type = government_type:monarchy
43change_heir_selection = heir_selection:cognatic_primogeniture
}
}
48if = {
49limit = {
50NOT = {
50government_type = government_type:republic
}
}
52change_government_type = government_type:republic
53change_heir_selection = heir_selection:republic_4_year_terms
}
}
58if = {
59limit = {
60NOT = {
60government_type = government_type:theocracy
}
}
62change_government_type = government_type:theocracy
63change_heir_selection = heir_selection:bishopric_elective
}
}
}
68if = {
69limit = {
70exists = scope:target_io
}
72custom_tooltip = {
73text = colonial_federation_unify_the_io_tt Target Io tek bir oluşum altında birleştirilir.
74scope:target_io = {
75every_international_organization_member = {
76limit = {
76NOT = {
76this = root
}
}
77trigger_event_silently = {
}
}
}
}
81destroy_international_organization = {
81target = scope:target_io
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim