Olay

Herkes Tehlikeli

black_death.1023in_game/events/situations/black_death.txt:2004
Herkes Tehlikeli

Veba kontrolden çıkmış bir hâlde yayılmaya devam ederken Flavor Rank içerisindeki Soylular kendi mal varlıklarını ve canlarını korumak için milis birlikleri kurma ve bulundurma hakkı talep ediyor. Sanki hasta kitlelerin kıskançlıktan kudurmuş bir hâlde evlerine saldırıp onları hasta edecekleri, hatta belki de öldürecekleri gibi bir kuruntu içindeler. Target Location bu örneklerden bir tanesi. Avam, yerel elitleri alenen şiddetle tehdit ediyor.

Elbette bu hikâyelerin çoğunluğu saçmalıktan ibaret ve isteklerini yerine getirirsek ordumuz zayıflayacak ancak ülkemizin istikrarı için soyluların desteğine her zamankinden daha çok ihtiyacımız var.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkimmediate, triggerSoylularSosyal Sınıfimmediate, triggerKöylülerSosyal Sınıfoption 1bd1023_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:2004

2005type = country_event
2006category = situation_event
2008title = black_death.1023.t Herkes Tehlikeli
2009desc = black_death.1023.desc Veba kontrolden çıkmış bir hâlde yayılmaya devam ederken Flavor Rank içerisindeki Soylular kendi mal varlıklarını ve canlarını korumak için milis birlikleri kurma ve bulundurma hakkı talep ediyor. Sanki hasta kitlelerin kıskançlıktan kudurmuş bir hâlde evlerine saldırıp onları hasta edecekleri, hatta belki de öldürecekleri gibi bir kuruntu içindeler. Target Location bu örneklerden bir tanesi. Avam, yerel elitleri alenen şiddetle tehdit ediyor.

Elbette bu hikâyelerin çoğunluğu saçmalıktan ibaret ve isteklerini yerine getirirsek ordumuz zayıflayacak ancak ülkemizin istikrarı için soyluların desteğine her zamankinden daha çok ihtiyacımız var.
2010outcome = neutral
2011image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
2014trigger = {
2015NOT = {
2015has_variable = bd1023_cd
}
2016country_has_disease = disease:bubonic_plague
2017any_owned_location = {
2018disease_presence = {
2018value > 0.3
}
2019local_control >= 0.1
2020is_capital = no
2021any_pop = {
2022pop_type = pop_type:nobles
2023pop_satisfaction <= 0.5
}
}
}
2028immediate = {
2029set_variable = bd1023_cd
2030random_owned_location = {
2031limit = {
2032disease_presence = {
2032value > 0.3
}
2033local_control >= 0.1
2034is_capital = no
2035any_pop = {
2036pop_type = pop_type:nobles
2037pop_satisfaction <= 0.5
}
}
2040save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

Aİzin verilsin.
2047scope:target_location = {
2048change_control = control_mild_penalty (-0.1)
2049random_pop = {
2050limit = {
2051owner = root
2052pop_type = pop_type:peasants
}
2054add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
2057add_estate_satisfaction = {
}
2060add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
BYasaklansın!
2066add_estate_satisfaction = {
}
2069add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim