Veliaht Seçimi Kanununu Görüş
Ülke EtkileşimiBu sürümde değişti

Veliaht Seçimi Kanununu Görüş

negotiate_succession_lawin_game/common/country_interactions/negotiate_succession_law.txt:1

Yürürlükteki veliaht seçimi kanunu pek güvenilir olmadığından birliğin dağılmasına neden olabilir. Veliaht meselesini güvence altına almak istiyorsak, yönetici sınıfı kanunlarımızı benimsemeleri hususunda ikna etmeliyiz.

GerektirirMonarşiHükûmet TürüpotentialCumhuriyetHükûmet TürüacceptTeokrasiHükûmet TürüacceptVeliaht Seçimi Kanununu Görüş EtkinEtken TürüallowBüyük Ortağın BelirlenmesiPolitikapotentialKısa Süre Önce Görüşülen Veliaht Seçimi KanunuSabit Etkenselect triggerunion_senior_partnerDeğişkenpotential

2category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
3type = union
4ai_tick = monthly
5ai_tick_frequency = 24
7automation_tick = never
8automation_tick_frequency = 12
9potential = {
10scope:actor = {
11exists = succession_law
12exists = union
13government_type = government_type:monarchy
14union ?= {
15has_variable = union_senior_partner
16international_organization_has_policy = policy:union_establish_seniority_policy
17country = scope:actor
}
}
}
}
21allow = {
22scope:actor = {
23succession_law = {
24NOT = {
24is_locked_for = scope:actor
}
}
}
}
32select_trigger = {
33looking_for_a = country
34target_flag = recipient
35name = "choose_country" Concept seç:
36column = {
36data = name
}
37visible = {
38in_union_with = scope:actor
}
40enabled = {
45custom_tooltip = {
46text = recently_negotiated_succession_law_cooldown_tt Yakın zaman içinde Recipient ülkesinin Concept müzakere etmedik.
47NOT = {
47has_country_modifier = recently_negotiated_succession_law
}
}
49trigger_if = {
50limit = {
51has_heir = yes
52scope:actor = {
52has_heir = yes
}
}
54heir != scope:actor.heir
}
56trigger_else = {
57has_heir = no
}
59OR = {
60custom_tooltip = {
61text = negotiate_succession_law_at Recipient ülkesinde Actor Heir Selection dışında bir Concept yürürlükte ve bu kanun değiştirilebilir
62AND = {
63country = scope:actor
}
64NOT = {
64country = scope:actor
}
}
}
}
67custom_tooltip = {
68text = negotiate_succession_law_ct Recipient ülkesinde Actor Religion dinine mensup bir Concept kabul edilmesine imkân sağlayan Concept uygun bir Concept yürürlükte DEĞİL ve kanunları değiştirilebilir.
69scope:actor.succession_law = {
69NOT = {
69has_tag = cannot_be_transferred
}
}
70succession_law = {
71this != scope:actor.succession_law
72NOT = {
72is_locked_for = root
}
}
}
}
}
}
79effect = {
80if = {
81limit = {
81exists = scope:recipient
}
82scope:actor = {
83if = {
84limit = {
85succession_law = {
85NOT = {
85has_tag = cannot_be_transferred
}
}
86scope:recipient = {
87succession_law = {
88this != scope:actor.succession_law
89NOT = {
89is_locked_for = prev
}
}
}
}
93succession_law = {
94save_scope_as = target_heir_selection
}
}
}
98scope:recipient = {
99if = {
100limit = {
100exists = scope:target_heir_selection
}
101change_heir_selection = scope:target_heir_selection
}
103else = {
104custom_tooltip = negotiate_succession_law_dt Actor Heir Selection veliaht seçimi yöntemi Recipient ülkesinde uygulanamaz
}
106if = {
107limit = {
108AND = {
109country = scope:actor
}
110NOT = {
110country = scope:actor
}
}
}
}
113country = scope:actor
}
}
115add_opinion = {
116target = scope:actor
117modifier = opinion_enforced_succession_law_changes
}
119add_country_modifier = {
121years = 15
122mode = replace
}
}
}
126else = {
127custom_tooltip = negotiate_succession_law_tt Hedef Ülke, Actor Veliaht Seçimi sistemini Actor Heir Selection olarak değiştirir.
128custom_tooltip = negotiate_succession_law_bt Ayrıca politikası kilitli DEĞİL ise hedef ülkenin Veliaht Dini kanununu Heir Religion Law olarak değiştir
}
}
131reject_effect = {
132scope:actor = {
133add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
}
137block_when_at_war = yes
139ai_will_do = {
140add = {
141desc = "TARGET_ACCEPTANCE" Concept hedef tarafından kabul edilme olasılığı
142value = "scope:actor.country_interaction_acceptance(country_interaction:negotiate_succession_law|scope:recipient)"
}
}
146accept = {
147subtract = {
148desc = "DIPLOREASON_BASE" Temel
149value = 50
}
151add = {
152desc = "THEIR_OPINION_TOOLTIP" Bize karşı olan görüşleri
153value = "scope:recipient.opinion(scope:actor)"
154if = {
155limit = {
156scope:recipient = {
157opinion(scope:actor) > 0
}
}
160divide = 10
}
162else = {
163divide = 5
}
}
166if = {
167limit = {
167scope:recipient = {
167government_type = government_type:theocracy
}
}
168subtract = {
169desc = "is_theocracy" Bir Teokrasi
170value = 100
}
}
173if = {
174limit = {
174scope:recipient = {
174government_type = government_type:republic
}
}
175subtract = {
176desc = "is_republic" Bir Cumhuriyet
177value = 50
}
}
180add = {
181desc = "[diplomatic_reputation|e]"
182value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
183multiply = 3
}
185add = {
186desc = "DIPLOREASON_TRUST" Bize olan Concept
187value = "scope:recipient.trust(scope:actor)"
188divide = 5
}
190if = {
191limit = {
191exists = scope:actor.union
}
192add = {
193desc = "DIPLOREASON_YEARS_IN_UNION" Concept geçirdiği yıl
194value = "scope:recipient.years_in_international_organization(scope:actor.union)"
195divide = 4
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim