Karakter Etkileşimi

Vali Ata

assign_governor

Bir Concept('character', 'Karaktere') bizim adımıza yönetmesi için Alan bahşet

Potansiyel
İzin
Eyleyenİstikrar ≥ 0
Hedef
Concept('character', 'Karakteri') seç (Karakter)
  • Hayatta
  • Concept('character', 'Karakter'), Concept('ruler', 'Hükümdarımızın') bir yakını
    Any ancestorBu: EyleyenHükümdar
  • Sadık
Hedef
Valilik türü seç (Hükûmet Islahatı)
Hedef
Valilik bahşedilecek Alan seç
  • Bölge: DeğilEyleyenBaşkentBölge
  • EğerTarget reform: Sürülmüş Soyurgal Valisi
    O zaman
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      Bunlardan en az biri
      • Sahip: Eyleyen
      • Sahibi YOK
      • DeğilIs ownable
    • Bunlardan en az biri
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    Aksi halde
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    Yukarıdakiyle aynı koşullar
Kesin koşullar

  • Eğer
    O zaman
    Recipient, Alan içerisinde bir Target Reform olarak atanacak. Bu, Concept('character', 'Karakterin') Concept('total ability', 'Toplam Becerisine') göre Concept('area', 'Alanın') Refah ve Concept('development', 'Gelişimini') artıracak olumlu Olaylar almasını sağlayacaktır.

    Alan, Recipient öldükten sonra tarafımızca ilhak edilecek.
    Değilse, eğer
    O zaman
    Recipient Alan içerisinde bir Target Reform olarak atanacak. Bu, onun bize bir Veliaht olamayacağı anlamına gelse de bize destek kazandıracak olaylar alacaktır.

    Alan, Recipient öldükten sonra Concept('heir', 'Veliahdı') tarafından miras alınabilir.
    Değilse, eğer
    O zaman
    Recipient, Alan içerisinde bir Target Reform olarak atanacak. Bu, onun Concept('events', 'Olaylardan') daha fazla Toplam Beceri almasını sağlayacak ancak Alan bu süreçte Gelişim ve Refah kaybedebilir.

    Alan, Recipient tarafından 10 yıl yönetildikten sonra miras alınabilir ya da Recipient, Soyurgal Valisi olabilir.
  • Oyunun ipucunda gösterilmez
    Eğer
    Target area var
    O zaman
    • Target area
      Ordered location in area (en fazla 1, önce en yüksek development)koşul
      Sahip: Eyleyen
      • Target location
        Create country from location: Metbu Devlet: Eyleyen · Tabi Devlet Türü: Vasal · Set capital: Önceki · Set new ruler: Alıcı · Change government type: Monarşi · Add reform: Target reform
        If
      • Target area
        Every location in areakoşul
        Sahip: Eyleyen
        • Target country ülkesinin olur
        • Target country ülkesinin Yurt Toprağı olur
        • Bütünleşme seviyesini core olarak değiştirir
    Tam betik

    Gerektirir 4

    Hükûmet Islahatları
    Etken Türleri

    Ait olduğu 3

    Verir 2

    Hükûmet Türleri
    Sabit Etkenler

    Başvurur 1

    Betikler 2

    Bahseder 2

    on_own_nation = yes
    message = yes
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    scope:recipient ?= {
    is_female = no
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    stability >= 0
    }
    }

    © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim