Tabi Kıl
Savaş Sebebi

Tabi Kıl

cb_subjugation

Önümüzde diz çökmeyi reddediyorlar. Yakında buna mecbur kalacaklar!

Create visibleYalnızca olaylar ve etkilerle verilir
Kesin koşullar

Savaş Hedefi, düşmanın başkent Concept('province', 'Vilayetini') ele geçirmek. Concept('province', 'Vilayetteki') tüm Concept('locations', 'İlleri') işgal ettiğimiz sürece Savaş Skoru giderek artar.

Tabi kılma maliyeti (saldıran)
25%
Zamanla artan savaş skoru
0,5
Tür
Başkenti Fethet

years = 15
create_visible = {
always = no
}
ai_subjugation_desire = 1000
ai_cede_location_desire = -1000
war_goal_type = take_capital_subjugation

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim