Vilayete Din Değiştirt
Kabine Eylemi

Vilayete Din Değiştirt

promote_religion

Her ay Concept('convert', 'Dinini Değiştirerek') seçili Concept('religion', 'Dine') geçecek Concept('pops', 'Toplumların') sayısını artırır.

Sadece ülkenin Ana Din ve ülkede en az %1 varlık gösteren aynı Concept('religion group', 'Din Grubuna') mensup dinler seçilebilir.

Potansiyel
İzin
Hedef
Concept('province', 'Vilayetteki') Concept('pops', 'Toplumların') Concept('convert', 'Değiştirileceği') Concept('religion', 'Dini') seç (Din)
  • Group: EyleyenDinGroup
  • Varlığını sürdürüyor
  • Bunlardan en az biri
    • EyleyenDin: Kök
    • Eyleyen
      Religion percentage in country
      • Din: Kök
      • Value ≥ 0.01
Hedef
Concept('pop', 'Toplumlara') Concept('convert', 'Din Değiştirtmek') için Vilayet seç
  • Any location in province
    Bunlardan en az biri
    • Bunların tümü
      • Baskın Din var
      • Baskın Din: DeğilSahipDin
    • Local religious unity < 0.95
  • Religion percentage (Target religion) < 0.95
  • Bunların hiçbiri
Is finished
Target province
Bunlardan en az biri
  • Religion percentage (Target religion) ≥ 1.0
  • Bunların tümü
    • Religion percentage (Target religion) ≥ 0.95
    • Province pop type population (Kabile Askerleri) > 0
Kesin koşullar

Eğer
Target province var
O zamanTarget province
Set variable
Tam betik
Eğer
Target province var
O zamanTarget province
Remove variable: promoting_religion
Tam betik

Gerektirir 8

Dinler
Sosyal Sınıflar
Sabit Etkenler

Gerektirenler 2

Olaylar
On Action'lar

Bahsedenler 1

Betikler 10

Verir 1

Kaldırır 1

Kullanır 1

Bahseder 6

Oyun Konseptleri

Yapay zekânın ağırlık verdiği yerler 1

ability = mil
allow_multiple = yes
require_matching_character_religion = yes
potential = {
num_locations > 0
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim