
Kabine Eylemi
Toplumları Kültürümüze asimile et
Bu, yerel Concept('population', 'Nüfusu') hedef Concept('culture', 'Kültüre') dönüştürür.
Potansiyel
Sahip olduğu İl sayısı > 0
İzin
Kültürel Birlik < 1.0
Hedef
Yönelinecek Concept('culture', 'Kültürü') seç (Kültür)
- Bunlardan en az biri
- EyleyenDeğilIs ai
- Is primary in: Eyleyen
- Eyleyen içinde bir Ana Kültür veya Kabul Gören Kültür
Hedef
Concept('pops', 'Toplumlarını') Concept('culture', 'Kültürümüze') asimile edeceğimiz Concept('province', 'Vilayeti') seç
- Any location in provinceBunlardan en az biri
- Baskın Kültür: DeğilHedef
- Local cultural unity < 0.95
- Bunlardan en az biri
- Culture percentage (Hedef) < 0.95
- Any location in provinceBaskın Kültür: DeğilHedef
- Bunların hiçbiri
- ↗EyleyenAny cabinet
- Bir Kabine Eylemi gerçekleştiriyor
- Kabine Eylemi:
Toplumları Kültürümüze asimile et interaction_target:target_1: Kök
- Bunlardan en az biri
- EyleyenDeğilIs ai
- Bunların tümü
- Trigger if
- LimitBu: EyleyenBaşkentVilayet
- Hedef: EyleyenKültür
- Bunlardan en az biri
- Hedef: EyleyenKültür
- Any location in provinceNaturally assimilating culture: Hedef
- Trigger if
- LimitBaskın Kültür var
- Bunlardan en az biri
- Bunların tümü
- Baskın Kültür: DeğilHedef
- Baskın KültürEyleyen içinde bir Ana Kültür veya Kabul Gören Kültür DEĞİL
- Bunların tümü
- Baskın Kültür: Hedef
- Any location in province
- secondary_culture var
- Secondary cultureEyleyen içinde bir Ana Kültür veya Kabul Gören Kültür DEĞİL
- Trigger elseAsla (always = no)
Is finished
Target 1
Bunlardan en az biri
- Culture percentage (Hedef) ≥ 1.0
- Bunların tümü
- Culture percentage (Hedef) ≥ 0.95
- Province pop type population (
Kabile Askerleri) > 0 - Bunların hiçbiri
- Any location in provinceBaskın Kültür: DeğilHedef
Kesin koşullar
Gerektirir 1
Kabile AskerleriIs finished
Betikler 6
Verir 1
- promoting_cultureFaaliyete geçtiğinde
Kaldırır 1
- promoting_cultureDevre dışı kaldığında
Kullanır 1
- cabinet_already_performing_same_task_on_targetcabinet_action = promote_culture · interaction_target = target_1Select trigger 2
Bahseder 2
Gerektirenler 1
- enforce_culture_effect$target$
ability = dip
allow_multiple = yes
potential = {
num_locations > 0
}
allow = {
cultural_unity < 1.0
}



