Kraliyet Ormanı
YapıBu sürümde değişti

Kraliyet Ormanı

eng_royal_forestin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:837

Orman Tüzüğü, büyük av alanlarının doğrudan tahtın kontrolüne geçmesine olanak sağlamıştır. Buradaki "orman" kelimesi, ağaçlardan ziyade av için elverişli bölgelere işaret etmektedir.

GerektirirİngiltereÜlkecountry potentialİşlenmiş ToprakBitki Örtüsülocation potential

Etkenler

Üretim Yöntemleri 1

Tanımin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:837

838audio_tier = 2
839is_special = yes
840is_foreign = no
841max_levels = 1
842startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
843pop_type = peasants
844forbidden_for_estates = yes
846category = government_category
848employment_size = rural_peasant_produce_employment
850rural_settlement = yes
852country_potential = {
853has_or_had_tag = ENG
}
855location_potential = {
856is_core_of = scope:actor
857development < 20
858NOR = {
859vegetation = farmland
}
}
863allow = {
}
866build_time = rural_build_time
868expensive = yes
870allow_wrong_startup = yes
873unique_production_methods = {
874eng_royal_forest_maintenance = {
875produced = wild_game
876output = 1.0
877weaponry = 0.104
878wine = 0.104
879horses = 0.104
880debug_max_profit = rural_profit_margin
881category = building_maintenance
}
}
885construction_demand = village_construction
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim