Событие
Target Character претендует на самовластие

По сведениям из LR GEN Target Location, Target Character давно уже правит имениями так, будто Select CString владения являются независимой державой. Стены Select CString замков поднимаются всё выше, рвы углубляются, а войска подчиняются Select CString лично. Прошения, которые в прежние времена отправляли двору, теперь ложатся к Select CString на стол, и даже местные налоги и сборы попадают в Select CString сокровищницу — несмотря на то, что на них по праву претендует Ruler Title. Кое-кто считает, что Target Character вот-вот объявит все Country Adjectiveие земли своими личными владениями…
АристократыСословиеimmediate, trigger
АристократыОбщественный классoption 2tib_character_variable_8Переменнаяimmediate, triggertib_location_variable_8Переменнаяimmediate, triggerОпределениеin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Target Character претендует на самовластие
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc По сведениям из LR GEN Target Location, Target Character давно уже правит имениями так, будто Select CString владения являются независимой державой. Стены Select CString замков поднимаются всё выше, рвы углубляются, а войска подчиняются Select CString лично. Прошения, которые в прежние времена отправляли двору, теперь ложатся к Select CString на стол, и даже местные налоги и сборы попадают в Select CString сокровищницу — несмотря на то, что на них по праву претендует Ruler Title. Кое-кто считает, что Target Character вот-вот объявит все Country Adjectiveие земли своими личными владениями…
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
452in_cabinet = no
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
}
476save_scope_as = target_character
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
}
}