СобытиеИзменено в этой версии

Переполненные амбары LR GEN Target Location

town_rights_events.3in_game/events/government/town_rights_events.txt:181
Переполненные амбары …

Крестьяне и рабочие из провинции Target Province сообщают, что в последнее время Target Location Rank Target Location начал производить гораздо больше продуктов, а их качество стало заметно лучше. Теперь нам необходимо как можно скорее решить, как поступить с излишками продовольствия.

ТребуетСправедливостьСвойствоoption 1ДобронравиеСвойствоoption 1Законотворческий талантСвойствоoption 1ДобродетельностьСвойствоoption 1had_good_granary_town_event_variableПеременнаяimmediate, trigger

Определениеin_game/events/government/town_rights_events.txt:181

182type = country_event
183title = town_rights_events.3.title Переполненные амбары LR GEN Target Location
184desc = town_rights_events.3.desc Крестьяне и рабочие из провинции Target Province сообщают, что в последнее время Target Location Rank Target Location начал производить гораздо больше продуктов, а их качество стало заметно лучше. Теперь нам необходимо как можно скорее решить, как поступить с излишками продовольствия.
185outcome = positive
187trigger = {
188any_town_rights_in_country = {
189this.town_rights_type = town_rights_type:granary_town
190location = {
190NOT = {
}
}
}
193at_war = no
194is_during_bankruptcy = no
}
197illustration_tags = {
19810 = happy
19910 = exterior
}
202immediate = {
205random_locations_with_town_rights_in_country = {
206limit = {
206has_town_rights = town_rights_type:granary_town
206NOT = {
}
}
207save_scope_as = target_location
209set_variable = {
}
214province = {
214save_scope_as = target_province
}
}
217ruler_or_regent = {
217save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AЭти продукты должны пойти на благо всей провинции.
223trigger = {
224ruler_or_regent = {
225OR = {
226has_trait = lawgiver
227has_trait = just
228has_trait = righteous
229has_trait = kind_hearted
}
}
}
234scope:target_province = {
235add_province_modifier = {
}
239custom_tooltip = {
240text = every_location_gains_mild_prosperity Каждый Concept в провинции Target Province получит prosperity mild bonus к Concept
241every_location_in_province = {
241change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BНужно продать их, пока они не испортились.
249add_gold = {
250value = monthly_income_total
251multiply = {
252value = 1.5
253add = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
257custom_tooltip = income_gained_depends_on_crown_estate_power_tt Количество вырученных Concept сильно зависит от Concept
CРаспределим продукты между жителями LR GEN Target Location.
263custom_tooltip = {
264text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_tt Наши Concept в LR PREP Target Location получат pop satisfaction mild bonus к Concept
265scope:target_location = {
266every_pop = {
267limit = {
267owner = root
}
268add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}