СобытиеИзменено в этой версии

Штапельный порт LR GEN Target Location

town_rights_events.1in_game/events/government/town_rights_events.txt:3
Штапельный порт …

Благодаря своим усилиям по развитию LR GEN Target Location мы пользуемся выгодными торговыми преимуществами. Чиновники из провинции Target Province обратились к правительству с вопросом о том, как лучше распорядиться вырученными средствами.

ТребуетГорожанеОбщественный классoption 1Законотворческий талантСвойствоoption 1had_good_staple_port_event_variableПеременнаяimmediate, trigger

Определениеin_game/events/government/town_rights_events.txt:3

4type = country_event
5title = town_rights_events.1.title Штапельный порт LR GEN Target Location
6desc = town_rights_events.1.desc Благодаря своим усилиям по развитию LR GEN Target Location мы пользуемся выгодными торговыми преимуществами. Чиновники из провинции Target Province обратились к правительству с вопросом о том, как лучше распорядиться вырученными средствами.
7outcome = positive
9trigger = {
10any_town_rights_in_country = {
11this.town_rights_type = town_rights_type:staple_port
12location = {
12NOT = {
}
}
}
15at_war = no
16is_during_bankruptcy = no
}
19illustration_tags = {
2010 = happy
2110 = exterior
}
24immediate = {
27random_locations_with_town_rights_in_country = {
28limit = {
29has_town_rights = town_rights_type:staple_port
30NOT = {
}
}
32save_scope_as = target_location
34set_variable = {
}
39province = {
39save_scope_as = target_province
}
}
42ruler_or_regent = {
42save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AЭти деньги должны пойти на благо всей провинции.
48ai_will_select = {
48value = 1000
}
50trigger = {
51ruler_or_regent = {
52OR = {
53has_trait = lawgiver
54adm > 85
}
}
}
58scope:target_province = {
59every_location_in_province = {
61ordered_pop = {
62limit = {
62owner = root
62pop_type = pop_type:burghers
}
63order_by = pop_size
64max = 1
65check_range_bounds = no
67add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
72custom_tooltip = {
73text = every_location_in_province_dev_and_prosperity_tt Каждый Concept в провинции Target Province получит development weak bonus к Concept и prosperity mild bonus к Concept
74scope:target_province = {
75every_location_in_province = {
76change_development = development_weak_bonus (0.25)
77change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BВложим средства в дальнейшее развитие порта.
87ai_will_select = {
87value = 1
}
89scope:target_location = {
89change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
CНаправим средства на нужды района.
95ai_will_select = {
95value = 1
}
97scope:target_location = {
97change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}