Событие

История нашей династии

succession_crisis.8in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:946
История нашей династии

После многих дней упорного труда Target Character2 наконец Select CString эпический шедевр литературы, посвящённый славному прошлому династии Target Dynasty. Это свидетельство нашего величия, богатства, высокой культуры и утончённого художественного вкуса станет ответом всем, кто желает, чтобы Target Character1 Select CString трон.

Определениеin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:946

947type = country_event
948category = disaster_event
949title = succession_crisis.8.title История нашей династии
950desc = succession_crisis.8.desc После многих дней упорного труда Target Character2 наконец Select CString эпический шедевр литературы, посвящённый славному прошлому династии Target Dynasty. Это свидетельство нашего величия, богатства, высокой культуры и утончённого художественного вкуса станет ответом всем, кто желает, чтобы Target Character1 Select CString трон.
951outcome = neutral
952image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
953immediate = {
954ruler_or_regent ?= {
955save_scope_as = target_character1
956dynasty ?= {
956save_scope_as = target_dynasty
}
}
958scope:target_character = {
958save_scope_as = target_character2
}
960capital ?= {
961create_art = {
962quality = {
963value = {
5
15
}
964add = {
965value = scope:target_character2.artist_skill
966multiply = 0.5
}
968add = {
969value = root.average_country_literacy
970divide = 10
}
972add = {
973value = scope:target_character1.total_abilities
974divide = 50
}
976add = {
5
25
}
977ceiling = yes
}
979artist = scope:target_character2
980type = work_of_art_type:chronicle
981key = dynastic_history_of_the_dynasty
}
}
}

Варианты

AБудем надеяться, что это укрепит нашу власть.
990add_government_power = {
992add = {
993value = {
5
15
}
994add = {
995value = scope:target_character2.artist_skill
996multiply = 0.5
}
998add = {
999value = root.average_country_literacy
1000divide = 10
}
1002add = {
1003value = scope:target_character1.total_abilities
1004divide = 50
}
1006add = {
5
25
}
1007divide = 10
1008max = 25
1009ceiling = yes
}
}
1013custom_tooltip = scales_with_art_quality_tt Concept, которую мы получим, будет существенно зависеть от качества Concept, которое создаст Target Character Get Name With No Tooltip