Событие

Сопротивление на местах

succession_crisis.2in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:276
Сопротивление на местах

Увы, Target Ruler не всегда принимает оптимальные решения, и в таких местах, как Target Province, ситуация уже достигла критической точки. Скот отощал, люди голодают, на улицах ещё недавно процветавшей провинции царят нищета и распутство. Крестьяне взялись за оружие и требуют от короны компенсации убытков!

ТребуетГорожанеСословиеimmediateСвященникиСословиеimmediateАристократыСословиеimmediateПростолюдиныСословиеimmediateТрусливостьСвойствоoption 1АлчностьСвойствоoption 1ЗлобаСвойствоoption 1ГреховностьСвойствоoption 1recently_demanded_aid_variableПеременнаяimmediate, triggerrecently_joined_rebellion_variableПеременнаяimmediate, triggerscope_pretender_varПеременнаяimmediatesuccession_crisis_pretender_variableПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:276

277hide_portraits = yes
278type = country_event
279category = disaster_event
280title = succession_crisis.2.title Сопротивление на местах
281desc = succession_crisis.2.desc Увы, Target Ruler не всегда принимает оптимальные решения, и в таких местах, как Target Province, ситуация уже достигла критической точки. Скот отощал, люди голодают, на улицах ещё недавно процветавшей провинции царят нищета и распутство. Крестьяне взялись за оружие и требуют от короны компенсации убытков!
282outcome = neutral
284image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
286trigger = {
287in_civil_war = no
288any_province = {
289NOT = {
289root.capital.province = this
}
290any_location_in_province = {
291NOT = {
}
292NOT = {
}
293is_capital = no
}
}
}
299immediate = {
301save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
303random_character = {
304limit = {
305has_variable = scope_pretender_var
}
307save_scope_as = scope_pretender
}
309ordered_province = {
310limit = {
311NOT = {
312any_location_in_province = {
313OR = {
}
}
}
319NOT = {
319root.capital.province = this
}
}
321order_by = {
322value = province_average_control
323multiply = -1
325ordered_location_in_province = {
326max = 1
327order_by = {
328if = {
329limit = {
330scope:scope_pretender = {
}
}
334add = {
336multiply = 2
}
}
339else_if = {
340limit = {
341scope:scope_pretender = {
}
}
345add = {
347multiply = 2
}
}
350else_if = {
351limit = {
352scope:scope_pretender = {
}
}
356add = {
358multiply = 2
}
}
361else_if = {
362limit = {
363scope:scope_pretender = {
}
}
367add = {
369multiply = 2
}
}
372else = {
373value = population
}
}
}
}
378max = 1
379save_scope_as = target_province
}
381ruler_or_regent ?= {
382save_scope_as = target_ruler
}
}

Варианты

AПроклятые изменники!
389custom_tooltip = every_location_loses_sat_and_joins_rebel_tt Все принадлежащие нам Concept провинции Target Province получат pop satisfaction mild penalty к Concept, а Scope Pretender заручится их поддержкой в борьбе за трон
390hidden_effect = {
391scope:target_province = {
392every_location_in_province = {
393every_pop = {
394limit = {
395owner ?= root
}
397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
398change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
400set_variable = {
402value = yes
403days = 365
}
}
}
}
409if = {
410limit = {
411ruler ?= {
412OR = {
413has_trait = sinner
414has_trait = greedy
415has_trait = craven
416has_trait = malevolent
}
}
}
421add_rebel_progress = 0.1
}
}
424else = {
426add_rebel_progress = 0.05
}
}
BМы должны уступить их требованиям…
434scale = -3
}
435scope:target_province = {
436change_province_food = 25
437every_location_in_province = {
438change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
439change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
441set_variable = {
443value = yes
444days = 365
}
}
447scope:succession_crisis_pretender_scope ?= {
448add_rebel_progress = -0.05
}
450add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)