Событие

Конец кризиса престолонаследия

succession_crisis.100in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269
Конец кризиса престолонаследия

Раздоры, охватившие Country Adjectiveую державу, привели к полномасштабной гражданской войне. На беду женщинам, детям и другим невинным жертвам, судьба страны будет решаться огнём и сталью…

Требуетpretender_given_throne_variableПеременнаяafter, option 1, option 2, option 3

Определениеin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269

1270type = country_event
1271category = disaster_event
1272title = succession_crisis.100.title Конец кризиса престолонаследия
1273image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1274desc = {
1275first_valid = {
1276triggered_desc = {
1277trigger = {
1278NOT = {
1278tag = BYZ
}
1279in_civil_war = yes
}
1281desc = succession_crisis.100.desc.a Раздоры, охватившие Country Adjectiveую державу, привели к полномасштабной гражданской войне. На беду женщинам, детям и другим невинным жертвам, судьба страны будет решаться огнём и сталью…
}
1283triggered_desc = {
1284trigger = {
1285NOT = {
1286any_character = {
1287has_variable = scope_pretender_var
}
}
1290NOT = {
1291any_current_war = {
1292is_civil_war_for = root
1293attacker_leader ?= {
1293rebel_category = pretender
}
}
}
}
1297desc = succession_crisis.100.desc.c Не иначе как божественное провидение избавило нас от ужасов гражданской войны. Нравится это кому-то или нет, но со смертью вождя мятежников нам удалось восстановить контроль над Rank Ru INST. Вот только надолго ли?
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
}
1303desc = succession_crisis.100.desc.b Смерть предыдущего правителя положила конец периоду политической нестабильности. Ruler теперь по праву занимает престол, и нам нужно с этим жить, нравится это кому-то или нет.
}
1305triggered_desc = {
1306trigger = {
1306always = yes
}
1307desc = succession_crisis.100.desc.d Наш народ изрядно настрадался от междоусобных конфликтов, выступлений мятежников и иных бед, но несчастьям не сломить могучий дух жителей CL GEN! Нам удалось избежать гибели, и теперь Ruler поведёт нас к лучшему будущему!
}
}
}
1311outcome = neutral
1313immediate = {
1314ruler_or_regent ?= {
1314save_scope_as = target_character
}
}
1377after = {
1378if = {
1379limit = {
}
1380remove_variable = pretender_given_throne_variable
}
}

Варианты

AМы рассчитываем на помощь видных сановников двора.
1320trigger = {
}
1321scope:target_character ?= {
1322add_character_modifier = {
1324years = 10
1325mode = extend
}
}
1328add_stability = stability_mild_bonus (7)
1329add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
BМы справимся своими силами!
1334trigger = {
}
1335scope:target_character ?= {
1336add_character_modifier = {
1338years = 10
1339mode = extend
}
}
1342add_stability = stability_mild_bonus (7)
1343add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CКто бы сомневался!
1348trigger = {
1349NOT = {
}
}
1352custom_tooltip = based_on_our_crownpower_and_prestige_tt В зависимости от уровня Concept и Concept мы получим следующие эффекты:
1353add_legitimacy = {
1354value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1355multiply = 10
1356add = {
1357value = prestige
1358divide = 10
}
1360add = {
0
5
}
1361multiply = {
1.1
1.25
}
1362ceiling = yes
}
1364add_stability = {
1365value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1366multiply = 10
1367add = {
1368value = prestige
1369divide = 10
}
1371add = {
0
5
}
1372multiply = {
1.2
1.33
}
1373ceiling = yes
}