СобытиеИзменено в этой версии
Борьба за Country Adjectiveую корону

Country — держава, которую неумелое управление, придворные интриги и хаос привели к катастрофе. Некоторые знатные сановники, не лишённые Country Adjectiveих амбиций, строят заговор против власти! Они объявили, что законным правителем CL GEN Select CString стать Scope Pretender!
ВизантияДержаваimmediate, option
Византийский кризис наследованияБедствиеoptionИмператор-соправительСтатический модификаторimmediatehesychasm_indicisiveness_variableПеременнаяoptionОпределениеin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:11
12hide_portraits = yes
13type = country_event
14category = disaster_event
15title = succession_crisis.1.title Борьба за Country Adjectiveую корону
16desc = succession_crisis.1.desc Country — держава, которую неумелое управление, придворные интриги и хаос привели к катастрофе. Некоторые знатные сановники, не лишённые Country Adjectiveих амбиций, строят заговор против власти! Они объявили, что законным правителем CL GEN Select CString стать Scope Pretender!
17outcome = neutral
19image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
21immediate = {
22create_rebel = {
23category = pretender
24name = succession_crisis_pretender Претенденты на корону
25save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
27set_variable = {
29value = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
31if = {
32limit = {
34character:byz_andronikos_iii_palaiologos ?= {
34is_alive = no
}
35character:byz_john_kantakouzenos ?= {
36is_alive = yes
37is_adult = yes
38is_ruler = no
39owner = ROOT
}
}
43character:byz_john_kantakouzenos = {
44save_scope_as = scope_pretender
}
}
47else_if = {
48limit = {
49estate_power(estate_type:nobles_estate) >= 0.5
50has_ruler = yes
51ruler = {
52has_dynasty = yes
}
}
55root.ruler.dynasty = {
56ordered_character_in_dynasty = {
57order_by = mil
61max = 1
62save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
66else_if = {
67limit = {
68estate_power(estate_type:clergy_estate) >= 0.5
69has_ruler = yes
70ruler = {
71has_dynasty = yes
}
}
74root.ruler.dynasty = {
75ordered_character_in_dynasty = {
76order_by = adm
80max = 1
81save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
86else_if = {
87limit = {
88estate_power(estate_type:burghers_estate) >= 0.5
89has_ruler = yes
90ruler = {
91has_dynasty = yes
}
}
94root.ruler.dynasty = {
95ordered_character_in_dynasty = {
96order_by = dip
100max = 1
101save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
105else_if = {
106limit = {
107has_ruler = yes
108ruler = {
109has_dynasty = yes
}
}
112root.ruler.dynasty = {
113ordered_character_in_dynasty = {
114order_by = total_abilities
118max = 1
119save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
124if = {
125limit = {
126NOT = {
126exists = scope:scope_pretender
}
127estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
129ordered_character = {
130order_by = total_abilities
134max = 1
135save_scope_as = scope_pretender
}
}
139if = {
140limit = {
141NOT = {
141exists = scope:scope_pretender
}
}
143create_character = {
144religion = root.religion
145culture = root.culture
147age = 30
148save_scope_as = scope_pretender
}
}
152scope:scope_pretender = {
157change_character_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
165every_province = {
166limit = {
167OR = {
168province_average_control < 0.5
169province_food_percentage < 0.5
170province_satisfaction < 0.5
}
172any_location_in_province = {
172is_capital = no
}
}
174add_to_list = revolt_provinces_list
}
}