Событие
Межфракционная борьба

Ещё немного — и Court Title вот-вот вспыхнет от накопившегося напряжения. Target Character1 — Select CString Target Native Cultureих обычаев, и Target Character2 — человек, славящийся своей приверженностью Target Cultureому укладу, — перешли к открытым стычкам. Спор между ними расколол и наших советников, разделившихся на две соперничающие группировки. Первая призывает укреплять связи со Срединным государством, вторая требует отринуть иностранное влияние и вместо этого соблюдать собственные традиции. У обеих группировок есть сильные сторонники, такие как Target Sinophile или Target Nativist.
Срединное государствоМеждународное объединениеtrigger
Запрет на членство в советеТип модификатораimmediate, trigger
Китаизация — СамобытностьОбщественная ценностьoption 3Определениеin_game/events/government/societal_values.txt:11711
11712type = country_event
11713title = societal_values.2302.title Межфракционная борьба
11714desc = societal_values.2302.desc Ещё немного — и Court Title вот-вот вспыхнет от накопившегося напряжения. Target Character1 — Select CString Target Native Cultureих обычаев, и Target Character2 — человек, славящийся своей приверженностью Target Cultureому укладу, — перешли к открытым стычкам. Спор между ними расколол и наших советников, разделившихся на две соперничающие группировки. Первая призывает укреплять связи со Срединным государством, вторая требует отринуть иностранное влияние и вместо этого соблюдать собственные традиции. У обеих группировок есть сильные сторонники, такие как Target Sinophile или Target Nativist.
11715outcome = neutral
11717illustration_tags = {
1171810 = regular
1171910 = interior
}
11722trigger = {
11723has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
11724NOT = {
}
11726international_organization_has_leader = yes
11727leader_country = {
11728culture = {
11729this != root.culture
11730save_temporary_scope_as = target_culture
}
}
}
11734any_character = {
11735count > 1
11737is_ruler = no
11738is_regent = no
11739is_heir = no
11740is_alive = yes
11741is_adult = yes
11742culture = root.culture
}
11745any_character = {
11746count > 1
11748is_ruler = no
11749is_regent = no
11750is_heir = no
11751is_alive = yes
11752is_adult = yes
11753culture = scope:target_culture
}
}
11758immediate = {
}
11762leader_country = {
11763culture = {
11764save_scope_as = target_culture
}
}
}
11768culture = {
11768save_scope_as = target_native_culture
}
11769random_character = {
11770limit = {
11772is_ruler = no
11773is_regent = no
11774is_heir = no
11775is_alive = yes
11776is_adult = yes
11777culture = root.culture
}
11779add_to_list = native_faction_list
11780save_scope_as = target_character1
}
11782random_character = {
11783limit = {
11785is_ruler = no
11786is_regent = no
11787is_heir = no
11788is_alive = yes
11789is_adult = yes
11790culture = scope:target_culture
}
11792add_to_list = sinicized_faction_list
11793save_scope_as = target_character2
}
11796ordered_character = {
11797limit = {
11799is_ruler = no
11800is_regent = no
11801is_heir = no
11802is_alive = yes
11803is_adult = yes
11804culture = root.culture
}
11806order_by = {
11807value = total_abilities
11808subtract = age_in_years
}
11815check_range_bounds = no
11816add_to_list = native_faction_list
}
11819ordered_character = {
11820limit = {
11822is_ruler = no
11823is_regent = no
11824is_heir = no
11825is_alive = yes
11826is_adult = yes
11827culture = scope:target_culture
}
11829order_by = {
11830value = total_abilities
11831subtract = age_in_years
}
11838check_range_bounds = no
11839add_to_list = sinicized_faction_list
}
11842random_in_list = {
11843list = native_faction_list
11844limit = {
11844this != scope:target_character1
}
11845save_scope_as = target_nativist
}
11848random_in_list = {
11849list = sinicized_faction_list
11850limit = {
11850this != scope:target_character2
}
11851save_scope_as = target_sinophile
}
}