Событие

Война годов Онин

sengoku.1in_game/events/situations/sengoku.txt:2
Война годов Онин

Борьба между кланами переросла в полноценную войну. Её последствия ощущаются на всех японских островах, так как наши дружественные даймё стали заключать союзы с одной из сторон.

Неважно, кто победит в противостоянии, Country — в любом случае проигравшая держава, ведь её слабые власти не смогли предотвратить это противостояние. Разумеется, не только мы сделали такой вывод, и вполне вероятно, что последствием гражданской войны станет длительный междуусобный конфликт.

Определениеin_game/events/situations/sengoku.txt:2

3type = country_event
4category = situation_event
5title = sengoku.1.title Война годов Онин
6image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
7desc = {
8first_valid = {
9triggered_desc = {
10trigger = {
}
13desc = sengoku.1.desc.shogun Борьба между кланами переросла в полноценную войну. Её последствия ощущаются на всех японских островах, так как наши дружественные даймё стали заключать союзы с одной из сторон.

Неважно, кто победит в противостоянии, Country — в любом случае проигравшая держава, ведь её слабые власти не смогли предотвратить это противостояние. Разумеется, не только мы сделали такой вывод, и вполне вероятно, что последствием гражданской войны станет длительный междуусобный конфликт.
}
15triggered_desc = {
16desc = sengoku.1.desc Японский сёгунат Leader Title Select CString полную неспособность управлять кланами. Причинами краха сёгуната стали излишняя мягкость и постепенное делегирование полномочий местным правителям. Теперь все конфликты, которые назревали веками, выплеснулись наружу. Многие даймё фактически обрели независимость от центральной власти. Стоит нам немного отстать — и нас снесёт цунами войны, которое вот-вот захлестнёт всю державу.
}
}
}
20outcome = neutral
22immediate = {
}

Варианты

AВ период Сэнгоку нас ждут победы!
27trigger = {
28OR = {
29country_type = location
30AND = {
31country_type = building
}
}
}
36if = {
37limit = {
}
38add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
39add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
41else_if = {
42limit = {
42country_type = location
}
43add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
44show_as_tooltip = {
}
}
BНужно выждать время.
53trigger = {
55NOT = {
55country_type = location
}
}
57add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
58add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)