Событие

Country Adjectiveая бюрократия

revolutionary_chaos.5in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:256
… ая бюрократия

Годы неэффективного управления обернулись для нас огромной коррупцией и раздутым штатом чиновников в учреждениях централизованного правительства. Принимать новые законы, чтобы исправить ситуацию, в таких условиях очень сложно. Одно из главных требований революционеров — это децентрализация власти и ослабление бюрократии, чтобы она не душила предпринимателей. Конечно, эти меры возмутят реакционеров, но бездействие может навлечь на нас гнев сторонников Революции.

Требуетroyal_bureaucracyПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:256

257type = country_event
258category = disaster_event
259title = revolutionary_chaos.5.title Country Adjectiveая бюрократия
260desc = revolutionary_chaos.5.desc Годы неэффективного управления обернулись для нас огромной коррупцией и раздутым штатом чиновников в учреждениях централизованного правительства. Принимать новые законы, чтобы исправить ситуацию, в таких условиях очень сложно. Одно из главных требований революционеров — это децентрализация власти и ослабление бюрократии, чтобы она не душила предпринимателей. Конечно, эти меры возмутят реакционеров, но бездействие может навлечь на нас гнев сторонников Революции.
261outcome = neutral
262image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
263trigger = {
264NOT = {
264has_variable = royal_bureaucracy
}
265NOT = {
265has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
}
}
267immediate = {
268set_variable = {
268value = yes
}
}

Варианты

AСократить численность чиновников.
272add_country_modifier = {
272months = -1
272mode = add_and_extend
}
274revolution_effect = " add_government_power = government_power_mild_bonus "
277monarchist_effect = " add_stability = stability_mild_penalty "
}
281change_societal_value = {
}
BУвеличить численность чиновников.
285add_country_modifier = {
285months = -1
285mode = add_and_extend
}
287revolution_effect = " add_government_power = government_power_mild_penalty "
290monarchist_effect = " add_stability = stability_mild_bonus "
}
294change_societal_value = {
}