СобытиеИзменено в этой версии
Моряки-мусульмане

Из восточных морей в тёплые воды, оседлав пассаты и муссоны, несутся корабли — от скромных дау до огромных галер — стремящиеся пришвартоваться в многочисленных портах. Этот поток грузов и припасов обеспечивает нужды более половины населения мира. На галерах нередко можно увидеть мусульманских моряков из Африки или Ближнего Востока вместе с обратившимися в ислам местными жителями.
ГорожанеСословиеimmediate
ХристианствоРелигиозная группаtrigger
ИсламРелигиозная группаtriggerОбщина моряковСтатический модификаторimmediate, triggermuslim_sailors_presentПеременнаяimmediate, triggerОпределениеin_game/events/religion/propagate_religion_events.txt:228
229hide_portraits = yes
230type = country_event
231title = propagate_religion_events.3.title Моряки-мусульмане
232desc = propagate_religion_events.3.desc Из восточных морей в тёплые воды, оседлав пассаты и муссоны, несутся корабли — от скромных дау до огромных галер — стремящиеся пришвартоваться в многочисленных портах. Этот поток грузов и припасов обеспечивает нужды более половины населения мира. На галерах нередко можно увидеть мусульманских моряков из Африки или Ближнего Востока вместе с обратившимися в ислам местными жителями.
233outcome = neutral
235trigger = {
238any_market_with_merchants = {
243any_location_in_market = {
244is_port = yes
245owner ?= root
}
}
}
252illustration_tags = {
25310 = regular
25410 = exterior
}
257immediate = {
}
259random_market_with_merchants = {
260limit = {
265any_location_in_market = {
266is_port = yes
267owner ?= root
}
}
272random_merchant_in_market = {
277save_scope_as = target_country
278random_pop = {
279weight = {
280base = 1
281modifier = {
282add = pop_character_chance
}
}
285limit = {
287religion = scope:target_country.religion
}
289save_scope_as = target_pop
290save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
293random_location_in_market = {
294limit = {
295is_port = yes
296owner ?= root
}
298save_scope_as = target_location
}
}
302create_character = {
303adm = {
60
80
}
304dip = {
60
80
}
305mil = {
60
80
}
306culture = scope:target_country.culture
307religion = scope:target_country.religion
309create_in_limbo = yes
310save_scope_as = target_character
}
}