СобытиеИзменено в этой версии
Исламские торговцы в LR PREP Target Location

Target Country Adjectiveиеисламские торговцы всё чаще начинают посещать наши порты, и их религия уже не кажется нам чем-то диковинным. Особенно много их в LR PREP Target Location, где они уже слились с местным населением.
Недавно они обратились к нам с просьбой построить непосредственно рядом с LR PREP Target Location собственное поселение. Теперь Court Title решает, как к этому отнестись.
ГорожанеСословиеimmediate
ХристианствоРелигиозная группаtrigger
ИсламРелигиозная группаimmediate, triggerКонтроль над торговлейСтатический модификаторimmediate, triggerТорговое поселениеСтатический модификаторimmediate, triggerОпределениеin_game/events/religion/propagate_religion_events.txt:28
29type = country_event
30title = propagate_religion_events.1.title Исламские торговцы в LR PREP Target Location
31desc = propagate_religion_events.1.desc Target Country Adjectiveиеисламские торговцы всё чаще начинают посещать наши порты, и их религия уже не кажется нам чем-то диковинным. Особенно много их в LR PREP Target Location, где они уже слились с местным населением.
Недавно они обратились к нам с просьбой построить непосредственно рядом с LR PREP Target Location собственное поселение. Теперь Court Title решает, как к этому отнестись.
Недавно они обратились к нам с просьбой построить непосредственно рядом с LR PREP Target Location собственное поселение. Теперь Court Title решает, как к этому отнестись.
32outcome = neutral
34trigger = {
37any_market_with_merchants = {
41any_location_in_market = {
42is_port = yes
43owner ?= root
}
}
}
51illustration_tags = {
5210 = regular
5310 = exterior
}
56immediate = {
}
58random_market_with_merchants = {
59limit = {
63any_location_in_market = {
64is_port = yes
65owner ?= root
}
}
71random_location_in_market = {
72limit = {
73is_port = yes
74owner ?= root
}
79save_scope_as = target_location
}
81random_merchant_in_market = {
85save_scope_as = target_country
86random_pop = {
87weight = {
88base = 1
89modifier = {
90add = pop_character_chance
}
}
97save_scope_as = target_pop
98save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
}
}