Событие

Новая восходящая семья для Золотой книги

privilege_events.110in_game/events/privilege_events.txt:421
Новая восходящая семья для Золотой книги

Недавно разбогатевшая семья Target Dynasty стала очень влиятельной у себя на родине в LR PREP Location, однако их худородное происхождение является препятствием на пути к обретению реальной власти над CL INST.

Они отправили посланника к нашему двору с просьбой включить их семью в Libro d’Oro, или «Золотую книгу», т. е. признать в аристократическом достоинстве на территории CL GEN.

Однако подобное признание, несомненно, вызовет недовольство других представителей элиты — Аристократы будут в ярости. А тем временем семья Target Dynasty также прислала большой сундук золота, который должен помочь нам в принятии решения.

Требуетyear_of_start_of_libro_d_oroПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/privilege_events.txt:421

422hide_portraits = yes
423type = country_event
424title = privilege_events.110.title Новая восходящая семья для Золотой книги
425desc = privilege_events.110.desc Недавно разбогатевшая семья Target Dynasty стала очень влиятельной у себя на родине в LR PREP Location, однако их худородное происхождение является препятствием на пути к обретению реальной власти над CL INST.

Они отправили посланника к нашему двору с просьбой включить их семью в Libro d’Oro, или «Золотую книгу», т. е. признать в аристократическом достоинстве на территории CL GEN.

Однако подобное признание, несомненно, вызовет недовольство других представителей элиты — Аристократы будут в ярости. А тем временем семья Target Dynasty также прислала большой сундук золота, который должен помочь нам в принятии решения.
426outcome = neutral
427trigger = {
428has_estate_privilege = estate_privilege:libro_d_oro
430current_year >= {
432add = 50
}
435monthly_balance < 10
436gold < {
436value = monthly_income_trade_and_tax
436multiply = 10
}
437num_loans > 0
}
439illustration_tags = {
44010 = angry
44110 = interior
}
443immediate = {
445set_variable = {
447value = current_year
}
449random_owned_location = {
450create_dynasty_from_location = random
451last_dynasty_in_location = {
452save_scope_as = target_dynasty
}
454save_scope_as = location_scope
}
456create_character = {
457dynasty = scope:target_dynasty
458create_in_limbo = yes
459save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AПримем сундук и пригласим одного из членов семьи ко двору.
464scope:target_character = {
464move_country = root
}
465add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
466scale = 10
}
467add_estate_satisfaction = {
}
BПрогоним этих худородных выскочек.
471hidden_effect = {
472kill_character_silently = scope:target_character
}
474add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
475add_estate_satisfaction = {
}